在《HentaiVerse》裡,怪物的能力值計算方式和玩家角色能力值是息息相關的 (有一些明顯的差異)。
Primary Attributes[]
每隻怪物都有個介於 ?? 到 ??? 之間的基礎數值。然後此基礎數值經以下的公式縮放成實際數值:
縮放後數值 = Int(0.01 * 基礎數值 * 怪物等級 + (怪物等級 ^ 1.076675) * 0.3325)
- 怪物等級 = 怪物生成時的等級。
此縮放後數值可用於計算其它衍生屬性:
STRength(力量) |
DEXterity(靈巧)
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AGIlity(敏捷) |
ENDurance(體質)
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INTelligence(智力)
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WISdom(感知)
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註:
- 用主要屬性 (力量/體質/感知) 提升的緩傷最多 80%。
- 任何作用在暴擊率、規避,和緩傷數值的百分比是以乘法累加。
Derived Attributes[]
衍生屬性是從怪物的主要屬性計算得出的數值。以下大部分公式都受到混沌強化影響。請注意這些公式可能有部分不準確。
Bases[]
請注意每隻怪物的普攻都是物理性質。
Base physical damage(基礎物理傷害) = (log(3330 + 力量 * 2 + 靈巧 , 1.0003) - 27039.81) * (1 + 混沌_brutality_級數 * 2.5%)
Critical Chance[]
Physical Crit Chance(物理暴擊率) = 1 - (3750 / (3750 + 靈巧 + 力量/ 2)) Magical Crit Chance(魔法暴擊率) = 1 - (3750 / (3750 + 感知 + 智力 / 2))
Evade[]
Evade(迴避率) = 1 - (1 - MIN(10 , (敏捷 / 100) , (敏捷 - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_evasion_級數 * 0.5%)
Parry[]
Parry(招架率) = 1 - (1 - MIN(10 , (靈巧/ 100) , (靈巧 - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_interception_級數 * 0.5%)
Resist[]
Resist(抵抗率) = 1 - (1 - MIN(10 , (感知/ 100) , (感知 - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_dissipation_級數 * 0.5%)
Mitigation[]
Physical Mitigation(物理緩傷) = 1 - (900 / (900 + 體質 + 敏捷 / 2)) * (1 - 混沌_defense_級數 * 1%) Magical Mitigation(魔法緩傷) = 1 - (900 / (900 + 體質 + 感知 / 2)) * (1 - 混沌_warding_級數 * 1%)
Points[]
Health Points(生命值) = (50 + 怪物等級 * 10 + 體質 * 6) * 難易度倍率 * 種類倍率 * (1 + 混沌_fortitude_級數 * 5%) Magic Points(魔力值) = 10 + 怪物等級 + 感知 Spirit Points(靈力值) = 1 + (願力 / 7) + (力量 + 靈巧 + 敏捷 + 體質 + 智力 + 感知) / 5
Battle Regen[]
在戰鬥中,怪物自身每回合有 10%? 的魔力值和 5% 的靈力值再生率。