圍紀實驗室
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Monster Lab Mainpage

怪物实验室首页。

Monster Lab(怪物实验室)让玩家创造自定义的怪物,之后任何玩家可在战斗中遇见这些怪物。怪物主要是为了帮拥有者带来礼物才创造的,因为它们不会以任何其他方式协助玩家。

Monster Creation[]

Monster Creation

创造怪物页面。

创造怪物需要怪物培养槽(Monster Slot),这些培养槽可以使用混沌令牌解锁。给予它名字、选定种族、和近战攻击伤害类型就能创造一只新怪物。玩家可以从 13 种怪物种族选择其一,各种族有各自的优缺点。最多可解锁 100 个培养槽;赞助者可到 200 个。

命名[]

一旦怪物到达战斗力 25 才能命名 (见下文)。关于怪物的名字应该遵循一些规则:

  • 最大长度 30 字元。
  • 不可为乱码。
  • 不可为已存在怪物名字的错误拼写。
  • 不可为误导性的名字 (譬如:“害怕圣属性”或将非龙类的怪物取名为“Bob the Dragon”)。
  • 以自身E变态账号为名的怪物只限 1 只。
  • 不可为种族歧视或仇视心态的名字。
  • 不可用印刷上相似的字体替换已存在怪物的名字 (也就是 o=0 和 i=1=l,空格 = 连字号)。
    • 不可为连续的空格或连字号。
    • 空格和连字号不能彼此相邻。
    • 不可用连字号作为开头或结尾。
    • 每个名字最多只能 5 个空格或连字号。

显示为红色的名字表示此怪物拥有不可接受的名字而被标记。这些怪物不会带来任何礼物。任何怪物被标记超过一个月将被遣散而且变成未命名。替怪物重新命名会消除标记,但这不会追回标记期间失去的礼物。

消费与删除[]

  • 第 N 个怪物培养槽需要消费 无条件进位(1 + (N - 1)^1.2) 个混沌令牌才能解除锁定。
    • 赞助者达到或超过金星等级可一次解锁得到 2 个槽位。赞助之前解锁的槽位也会加倍。
  • 替怪物重新命名和删除怪物是免费的。
    • 一旦怪物到达战斗力 250 就必须使用 10 个混沌令牌来执行这些操作,战斗力每增加 100 就需要再追加 5 个令牌。[1]
    • 删除怪物只是清空培养槽,得不到任何补偿。

怪物数值与 Power Level[]

Monster Stats

怪物数值页面。

怪物的拥有者可以使用水晶使它变强大。每次进行数值强化(Upgrade)都会使怪物的战斗力Power Level)上升。当使用水晶强化怪物的属性时,以后再强化同项数值的消耗量会增加。

Upgrading[]

Fire = 没有足够的水晶可进行强化,或此数值已达上限。
Fire a = 有足够的水晶进行强化,只需在此按一下就能消耗水晶。

鼠标指标移到上述地方会显示下一次强化所需的水晶名称与数量。

N 为一项数值迄今为止已强化的次数
数值类型 强化所需水晶 此次强化使战斗力上升 战斗力总计(单项数值) 提振士气 上限 (每项数值)
主要 四舍五入(50 * 1.555079154^N) 3 + (N * 0.5) N * (6 + (N - 1) * 0.5) / 2 (无条件进位(N * 0.5) + 3) * 1000 +25
元素 四舍五入(10 * 1.26485522^N) 无条件舍去(1 + (N * 0.1) (无条件舍去(N / 10) + 1) * (无条件舍去(N / 10) * 5 + 取余数(N / 10)) (无条件舍去(N / 10) + 1) * 2000 +50

请注意怪物的实际战斗力是所有数值加在一起的四舍五入结果。

目前还没有办法强化怪物的刺击敲击,或砍击防御力。

怪物战斗力对玩家等级[]

  • 怪物的战斗力至少要达到 25 才能上场战斗
  • 怪物会给予 (1 + 战斗力 / 200) 的额外经验值奖励。
  • 怪物有额外的战利品掉落率为 ((战斗力 - 500) / 50),上限 15%。
  • 玩家可能会与自己创造的怪物搏斗。
  • 针对战斗力上限的计算,使用玩家的作用等级(Effective level)(目前等级 + 难易度影响) 来作计算。
  • 系统指派怪物会偏向玩家的战斗力范围上限。玩家能对上的最高战斗力怪物如下所示:
玩家的等级 + 难易度影响 怪物最高战斗力
1-99 玩家的作用等级?
100+ ((玩家的作用等级) ^ 1.27) - 247?

更高等级的玩家所对上的最低战斗力为 (Min(最高战斗力/2, 500))。

重要的战斗力数值[]

Crystal packs vs PL

对应战斗力所需的水晶量贩包。

战斗力 影响
25 解锁命名功能而且一旦命名就能上场战斗。
200 解锁第二技巧。
250
  • 再也不能删除怪物。
  • 士气丧失速率降低 2x。
400 解锁灵力攻击。
499? 有几率得到高阶素材。
750
  • 士气丧失速率降低 3x。
  • 送礼不再有低阶素材(?)
1,000 不会成为被遣散。
1,005 可以实行完全的混沌强化。
1,250 士气丧失速率降低 4x。
1,499? 送礼不再有中阶素材 (高阶素材几率 100%)。
1,750 士气丧失速率降低 5x。
2,250
  • 战斗力最大值。
  • 士气丧失速率降低 6x。

Skill Editor[]

Skill Editor

技巧编辑页面。

技巧编辑。怪物在创造之时、战斗力 200,和战斗力 400 会获得技巧。

  • 技巧在使用之前需要设定名称。
    • 技巧名称长度必须在 3 到 30 字元之间,仅能包含英数字元、连字号和空格。
  • 初始技巧的伤害类型沿袭怪物的主要攻击,且要消耗 50% 魔力值。
    • 怪物如拥有物理攻击伤害类型会获得物理性质技巧 (灵巧会增幅杀伤力),如拥有元素攻击伤害类型会获得魔法性质技巧 (智力会增幅杀伤力)。
  • 战斗力 200 和战斗力 400 的追加技巧有下列特性:
    • 战斗力 200 的技巧会消耗 50% 魔力值且比初始技巧强大。
    • 战斗力 400 的技巧会消耗 100% 灵力值且比之前的双技巧更具威力。
    • 某些怪物种族可以选择物理性质或魔法性质技巧。伤害类型也能改变。
怪物种族 技巧性质 伤害类型 威力
Arthropod

(节肢动物)

物理 沿袭 (敲击/刺击) 20
物理 敲击/刺击 50
物理 敲击/刺击 100
Avion

(飞禽)

物理 沿袭 (刺击/砍击) 20
物理 刺击/砍击 50
物理 刺击/砍击 100
Beast

(兽类)

物理 沿袭 (砍击/刺击) 20
物理 砍击/刺击 50
物理 砍击/刺击 100
Celestial

(天使)

物理 沿袭 (砍击/敲击) 50
物理/魔法 80
魔法 圣/虚空 120
Daimon

(魔鬼)

物理 沿袭 (砍击/刺击) 30
物理 砍击/刺击 60
物理 暗/虚空 100
Dragonkin

(龙类)

物理 沿袭 (刺击/敲击) 20
物理/魔法 刺击/敲击/火 50
物理/魔法 刺击/敲击/火 100
Elemental

(元素精灵)

魔法 沿袭 (火/冰/雷/风) 30
魔法 火/冰/雷/风 60
魔法 火/冰/雷/风 100
Giant

(巨人)

物理 沿袭 (敲击) 10
物理 沿袭 (敲击) 30
物理 沿袭 (敲击) 50
Humanoid

(类人类)

物理 沿袭 (刺击/砍击/敲击) 30
物理 刺击/砍击/敲击 60
物理/魔法 刺击/砍击/敲击
/火/冰/雷/风
100
Mechanoid

(人形机器人)

物理 沿袭 (刺击/砍击) 20
物理 刺击/砍击 50
物理 刺击/砍击 100
Reptilian

(爬虫类)

物理 沿袭 (刺击/砍击) 20
物理 刺击/砍击 50
物理 刺击/砍击 100
Sprite

(妖精)

物理 沿袭 (刺击/砍击) 50
物理/魔法 火/冰/雷/风 100
物理/魔法 虚空 150
Undead

(不死族)

物理 沿袭 (敲击/砍击) 20
物理 敲击/砍击 50
物理/魔法 敲击/砍击/暗 100

Chaos Upgrades[]

混沌强化。怪物可以使用混沌令牌做进一步的强化。这并不会改变怪物的战斗力,但会提升它的混沌等级(Chaos Level)。

  • 可强化的幅度取决于怪物的战斗力,以浅蓝色区块显示。无法强化的地方以白色区块显示。
    • 每 5 战斗力向下增加 1 个浅蓝色区块,战斗力到达 50 的倍数时增加 2 个。
  • 强化所需的令牌数目等于同项目再强化的次数。(例如某项目第 N 次强化需要 N 个令牌)。强化后的数值显示为黄色。
  • 各项目都可强化 20 级。单项满级需要 210 个令牌。因此,要完全强化一只怪物需要 2520 个令牌。
项目 相关数值
Scavenging(寻宝) 提升礼物参数 2.5%。
Brutality(蛮横) 强化怪物的杀伤力 2.5%。
Swiftness(迅速) 提升怪物的攻击速度 2.5%。
Accuracy(准确) 强化怪物的准确度 5%。
Precision(精密) 降低目标的有效回避/格挡率 1%。
Overpower(压制) 降低目标的有效招架/抵抗率 1%。
Fortitude(刚毅) 提升怪物的生命值 5%。
Interception(拦截) 强化怪物的招架率 0.5%。
Dissipation(消散) 强化怪物的抵抗率 0.5%。
Evasion(闪避) 强化怪物的回避率 0.5%。
Defense(防御) 强化怪物的物理缓伤 1%。
Warding(结界) 强化怪物的魔法缓伤 1%。

Gift Factor[]

礼物参数影响着怪物当下赚取的礼物数量。基础数值是 100%,每一次的寻宝强化增加总数 2.5%。此混沌强化项目是专用于提升礼物参数,其它混沌强化项目也有助于提升礼物参数,每次强化提升 0.5%。因此强化完全的怪物得到礼物参数的 +160% 奖励,实际上将礼物参数的最大值提高到 260%。

就礼物参数部分而论,为了让花费在怪物上的混沌令牌达到最大效益,相对于其它强化,寻宝强化需要投入超过 5 倍数量的令牌。这不代表寻宝会高过其它项目 5 级。例如,已给定的前 2 次混沌强化总共要花费 3 个令牌,而强化寻宝到第 5 次需花费 15 个令牌。下表给出了近似值,此项目强化到某等级所需的最有效投入方式:

寻宝等级 令牌数 其它强化 令牌数 参数* 令牌总花费*
3 6 1 1 113% 17
5 15 2 3 123% 48
7 28 3 6 134% 94
10 55 4 10 147% 165
12 78 5 15 157.5% 243
14 105 6 21 168% 336
16 136 7 28 178.5% 444
19 190 8 36 191.5% 586

*:参数和令牌总花费显示在这里,对应着寻宝强化到表格指定等级,且 11 个其它项目强化到“其它强化”等级的总花费和参数结果。

水晶一览[]

使用下列水晶(Crystal)强化怪物的能力值

水晶 数值增长
Crystal of Vigor 力量
Crystal of Finesse 灵巧
Crystal of Swiftness 敏捷
Crystal of Fortitude 体质
Crystal of Cunning 智力
Crystal of Knowledge 感知
Crystal of Flames 抗性
Crystal of Frost 抗性
Crystal of Lightning 抗性
Crystal of Tempest 抗性
Crystal of Devotion 抗性
Crystal of Corruption 抗性

怪物种族[]

种族 初始属性 抗性 中性的
(0)
弱点 伤害类型
力量 灵巧 敏捷 体质 智力 感知 主要
(75)
次要
(50)
轻微
(25)
轻微
(-25)
次要
(-50)
主要
(-75)
Arthropod节肢动物 80 50 70 100 40 40 敲、刺
Avion飞禽 50 80 140 40 60 50 雷、刺 冰、圣、暗、敲、砍 刺、砍
Beast兽类 80 90 90 70 30 20 风、冰、敲 雷、圣、暗、砍、刺 砍、刺
Celestial天使 50 50 100 50 100 80 火、冰、雷、风、圣 敲、砍、刺 砍、敲
Daimon魔鬼 90 90 80 40 60 50 火、冰、雷、风、暗 敲、砍、刺 砍、刺
Dragonkin龙类 100 50 30 90 50 60 火、雷、敲、砍 圣、暗、刺 刺、敲
Elemental元素精灵 30 60 60 40 80 120 火、冰、雷、风、圣、暗 敲、刺 火、雷、风、冰
Giant巨人 100 80 30 120 20 10 火、冰、敲 圣、暗、砍 雷、风、刺
Humanoid类人类 50 100 80 50 80 70 火、冰、雷、风、圣、刺、砍、敲 刺、砍、敲
Mechanoid人形机器人 100 70 40 70 40 30 火、冰、风、圣、砍、刺 暗、敲 刺、砍
Reptilian爬虫类 70 100 60 80 60 40 火、雷、敲、砍 风、圣、暗、刺 刺、砍
Sprite妖精 30 120 120 20 70 60 火、冰、雷、风、圣、刺 刺、砍
Undead不死族 100 70 40 100 20 20 冰、雷、风、暗、敲、刺 火、圣 敲、砍
  • 对于主要数值,每强化一次就提升基础属性的 1/10 (但限制在 6 至 10 之间)。

彩色图表[]

抗性

节肢动物 25 -25 25 25 0 0 -25 25 0
飞禽 -25 0 25 -50 0 0 0 0 25
兽类 -25 25 0 25 0 0 25 0 0
天使 25 25 25 25 25 -50 -25 -25 -25
魔鬼 25 25 25 25 -50 25 -25 -25 -25
龙类 25 -50 25 -25 0 0 25 25 0
元素精灵 25 25 25 25 25 25 -25 0 -25
巨人 25 25 -25 -25 0 0 25 0 -25
类人类 0 0 0 0 0 -25 0 0 0
人形机器人 25 25 -50 25 25 0 0 25 25
爬虫类 25 -50 25 0 0 0 25 25 0
妖精 25 25 25 25 25 -50 -25 0 25
不死族 -50 25 25 25 -50 25 25 0 25
合计 125 75 150 100 0 -50 25 50 0

Morale[]

士气(Morale)高达 24,000 点,每只怪物都有,数值会逐渐衰退。士气只会影响怪物送礼的技能。新创造的怪物是 0 点士气值。

士气量表色彩 士气值 送礼影响
绿 6,000 ~ 24,000 +25% 几率
2,400 ~ 5,999 正常几率
1 ~ 2,399 -50% 几率
空白 0 0% 几率 (任何持有的礼物都会遗失且不再赢得新的)

给怪物喂食水晶或快乐药丸都能提振士气。水晶提振士气的效果取决于水晶数量 (大约 500 + 2.5*N),快乐药丸可提振 6,000 点 (购买‘Hath 额外能力:特强配方’的玩家是 12,000 点)。

Morale Drain Rate[]

士气丧失速率(Morale Drain Rate)大约每小时 33 点为基础,换算约 15 天。

  • 加快
    • 挨饿的怪物会比平常更快 (50%?) 丧失士气。
  • 减慢
    • 全体怪物:
      • 训练:鼓舞’(每一级 5%)。
      • 金星以上玩家丧失速率 50%。
        • 上述 2 种奖励有相乘作用。
    • 个别怪物:
      • 提升怪物的战斗力超过 250 会线性减慢它的丧失速率,战斗力 250 开始是 2x,到战斗力 2,250 可达 6x。

Food[]

怪物为了“存活”而消耗食物(Food),而且必须喂食每只怪物以常保它们能上场战斗和维持士气。新创造的怪物状态是 2,000 点。

不同战斗力的怪物需要喂食不同食物:

战斗力 指定食物
1 ~ 250 Monster Chow(怪物口粮)
251 ~ 750 Monster Edibles(怪物食品)
751 ~ 2,250 Monster Cuisine(怪物料理)
Happy Pills(快乐药丸)

怪物可以喂食至 24,000 点 (6 天分)。每份食物可填饱 1,000 点;可以用‘Hath 额外能力:这倒是挺好吃的!’增加到 1,200 点。

  • 食物可以最大量(Max)喂食,最大量喂食会以不浪费为前提消耗大量食物 (如果 1 份不能填饱完整 1,000 点就会中止),直到失去的饥饿值(Hunger)在 1,000 之内。

高层级食物道具在高难度里掉落更频繁 (于“我要成为大变态”上限几率 40%/30%/30%)。

Hunger Rate[]

怪物以每小时约 166 点的基础速率消化食物。

  • 饥饿度(Hunger Rate)可以经由‘训练:新陈代谢’变缓慢 (可达半减?)。
  • 金星以上玩家饥饿度减半。
    • 上述 2 种奖励有相加作用 (饥饿度减至 75%?)。

Starving[]

  • 挨饿(Starving)的怪物丧失士气会加快 50%(?)。
  • 怪物挨饿 90 天后会停止上场战斗,且会成为未命名怪物。
    • 战斗力 1,000+ 的怪物可免除此情况。

Gifts[]

Monster Gift

怪物送礼通知。

玩家创造的怪物有几率会为自己带来素材(Materials)。每只怪物最多可以持有 3 个礼物 (混沌强化可再提升至 +160%)。只需进入怪物实验室就会检查玩家的怪物是否有礼物要送。

几率[]

收到礼物的几率取决于距离最后一次送礼以来的胜场数,也受它们的士气所影响 (动态更新;怪物的士气由黄转绿有可能立即带来礼物[註];访问怪物列表是必要的)。怪物的送礼几率可达每小时一次。如果怪物在过去 72 小时都没争取到礼物,则会自动获得礼物。

胜场(Battles Won):

  • 从战斗中逃跑会列入该场所有怪物的胜场。
  • 死于玩家自己的怪物则列入。
  • 触发了“生命火花”则不列入。
  • 有一个冷却时间来计算多久可增加一胜。

战斗力对礼物的影响[]

战斗力有助于提升礼物的品质。每当玩家收到一个分阶素材,它的品质是这么决定的:

禮物品質骰動 = 亂數(1..1000) + 戰鬥力

中阶需要骰中 500?+,高阶要骰中 1500?+。到达战斗力 750? 就不再收到低阶素材,战斗力 500? 开始有几率收到高阶素材。战斗力 1499? 是收到高阶素材的最大几率。战斗力不影响收到其他礼物的种类。

分布比例[]

金属:布料:皮革:木材之类的分阶素材赠送比例为 2:1:1:1。

参见[]

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