怪物实验室首页。
Monster Lab(怪物实验室)让玩家创造自定义的怪物,之后任何玩家可在战斗中遇见这些怪物。怪物主要是为了帮拥有者带来礼物才创造的,因为它们不会以任何其他方式协助玩家。
Monster Creation[]

创造怪物页面。
创造怪物需要怪物培养槽(Monster Slot),这些培养槽可以使用混沌令牌解锁。给予它名字、选定种族、和近战攻击伤害类型就能创造一只新怪物。玩家可以从 13 种怪物种族选择其一,各种族有各自的优缺点。最多可解锁 100 个培养槽;赞助者可到 200 个。
命名[]
一旦怪物到达战斗力 25 才能命名 (见下文)。关于怪物的名字应该遵循一些规则:
- 最大长度 30 字元。
- 不可为乱码。
- 不可为已存在怪物名字的错误拼写。
- 不可为误导性的名字 (譬如:“害怕圣属性”或将非龙类的怪物取名为“Bob the Dragon”)。
- 以自身E变态账号为名的怪物只限 1 只。
- 不可为种族歧视或仇视心态的名字。
- 不可用印刷上相似的字体替换已存在怪物的名字 (也就是 o=0 和 i=1=l,空格 = 连字号)。
- 不可为连续的空格或连字号。
- 空格和连字号不能彼此相邻。
- 不可用连字号作为开头或结尾。
- 每个名字最多只能 5 个空格或连字号。
显示为红色的名字表示此怪物拥有不可接受的名字而被标记。这些怪物不会带来任何礼物。任何怪物被标记超过一个月将被遣散而且变成未命名。替怪物重新命名会消除标记,但这不会追回标记期间失去的礼物。
消费与删除[]
- 第 N 个怪物培养槽需要消费 无条件进位(1 + (N - 1)^1.2) 个混沌令牌才能解除锁定。
- 赞助者达到或超过金星等级可一次解锁得到 2 个槽位。赞助之前解锁的槽位也会加倍。
- 替怪物重新命名和删除怪物是免费的。
- 一旦怪物到达战斗力 250 就必须使用 10 个混沌令牌来执行这些操作,战斗力每增加 100 就需要再追加 5 个令牌。[1]
- 删除怪物只是清空培养槽,得不到任何补偿。
怪物数值与 Power Level[]
怪物数值页面。
怪物的拥有者可以使用水晶使它变强大。每次进行数值强化(Upgrade)都会使怪物的战斗力(Power Level)上升。当使用水晶强化怪物的属性时,以后再强化同项数值的消耗量会增加。
Upgrading[]
= 没有足够的水晶可进行强化,或此数值已达上限。
= 有足够的水晶进行强化,只需在此按一下就能消耗水晶。
鼠标指标移到上述地方会显示下一次强化所需的水晶名称与数量。
数值类型 | 强化所需水晶 | 此次强化使战斗力上升 | 战斗力总计(单项数值) | 提振士气 | 上限 (每项数值) |
---|---|---|---|---|---|
主要 | 四舍五入(50 * 1.555079154^N) | 3 + (N * 0.5) | N * (6 + (N - 1) * 0.5) / 2 | (无条件进位(N * 0.5) + 3) * 1000 | +25 |
元素 | 四舍五入(10 * 1.26485522^N) | 无条件舍去(1 + (N * 0.1) | (无条件舍去(N / 10) + 1) * (无条件舍去(N / 10) * 5 + 取余数(N / 10)) | (无条件舍去(N / 10) + 1) * 2000 | +50 |
请注意怪物的实际战斗力是所有数值加在一起的四舍五入结果。
怪物战斗力对玩家等级[]
- 怪物的战斗力至少要达到 25 才能上场战斗。
- 怪物会给予 (1 + 战斗力 / 200) 的额外经验值奖励。
- 怪物有额外的战利品掉落率为 ((战斗力 - 500) / 50),上限 15%。
- 玩家可能会与自己创造的怪物搏斗。
- 针对战斗力上限的计算,使用玩家的作用等级(Effective level)(目前等级 + 难易度影响) 来作计算。
- 系统指派怪物会偏向玩家的战斗力范围上限。玩家能对上的最高战斗力怪物如下所示:
玩家的等级 + 难易度影响 | 怪物最高战斗力 |
---|---|
1-99 | 玩家的作用等级? |
100+ | ((玩家的作用等级) ^ 1.27) - 247? |
更高等级的玩家所对上的最低战斗力为 (Min(最高战斗力/2, 500))。
重要的战斗力数值[]

对应战斗力所需的水晶量贩包。
战斗力 | 影响 |
---|---|
25 | 解锁命名功能而且一旦命名就能上场战斗。 |
200 | 解锁第二技巧。 |
250 |
|
400 | 解锁灵力攻击。 |
499? | 有几率得到高阶素材。 |
750 |
|
1,000 | 不会成为被遣散。 |
1,005 | 可以实行完全的混沌强化。 |
1,250 | 士气丧失速率降低 4x。 |
1,499? | 送礼不再有中阶素材 (高阶素材几率 100%)。 |
1,750 | 士气丧失速率降低 5x。 |
2,250 |
|
Skill Editor[]
技巧编辑页面。
技巧编辑。怪物在创造之时、战斗力 200,和战斗力 400 会获得技巧。
- 技巧在使用之前需要设定名称。
- 技巧名称长度必须在 3 到 30 字元之间,仅能包含英数字元、连字号和空格。
- 初始技巧的伤害类型沿袭怪物的主要攻击,且要消耗 50% 魔力值。
- 怪物如拥有物理攻击伤害类型会获得物理性质技巧 (灵巧会增幅杀伤力),如拥有元素攻击伤害类型会获得魔法性质技巧 (智力会增幅杀伤力)。
- 战斗力 200 和战斗力 400 的追加技巧有下列特性:
- 战斗力 200 的技巧会消耗 50% 魔力值且比初始技巧强大。
- 战斗力 400 的技巧会消耗 100% 灵力值且比之前的双技巧更具威力。
- 某些怪物种族可以选择物理性质或魔法性质技巧。伤害类型也能改变。
怪物种族 | 技巧性质 | 伤害类型 | 威力 |
---|---|---|---|
Arthropod
(节肢动物) |
物理 | 沿袭 (敲击/刺击) | 20 |
物理 | 敲击/刺击 | 50 | |
物理 | 敲击/刺击 | 100 | |
Avion
(飞禽) |
物理 | 沿袭 (刺击/砍击) | 20 |
物理 | 刺击/砍击 | 50 | |
物理 | 刺击/砍击 | 100 | |
Beast
(兽类) |
物理 | 沿袭 (砍击/刺击) | 20 |
物理 | 砍击/刺击 | 50 | |
物理 | 砍击/刺击 | 100 | |
Celestial
(天使) |
物理 | 沿袭 (砍击/敲击) | 50 |
物理/魔法 | 圣 | 80 | |
魔法 | 圣/虚空 | 120 | |
Daimon
(魔鬼) |
物理 | 沿袭 (砍击/刺击) | 30 |
物理 | 砍击/刺击 | 60 | |
物理 | 暗/虚空 | 100 | |
Dragonkin
(龙类) |
物理 | 沿袭 (刺击/敲击) | 20 |
物理/魔法 | 刺击/敲击/火 | 50 | |
物理/魔法 | 刺击/敲击/火 | 100 | |
Elemental
(元素精灵) |
魔法 | 沿袭 (火/冰/雷/风) | 30 |
魔法 | 火/冰/雷/风 | 60 | |
魔法 | 火/冰/雷/风 | 100 | |
Giant
(巨人) |
物理 | 沿袭 (敲击) | 10 |
物理 | 沿袭 (敲击) | 30 | |
物理 | 沿袭 (敲击) | 50 | |
Humanoid
(类人类) |
物理 | 沿袭 (刺击/砍击/敲击) | 30 |
物理 | 刺击/砍击/敲击 | 60 | |
物理/魔法 | 刺击/砍击/敲击 /火/冰/雷/风 |
100 | |
Mechanoid
(人形机器人) |
物理 | 沿袭 (刺击/砍击) | 20 |
物理 | 刺击/砍击 | 50 | |
物理 | 刺击/砍击 | 100 | |
Reptilian
(爬虫类) |
物理 | 沿袭 (刺击/砍击) | 20 |
物理 | 刺击/砍击 | 50 | |
物理 | 刺击/砍击 | 100 | |
Sprite
(妖精) |
物理 | 沿袭 (刺击/砍击) | 50 |
物理/魔法 | 火/冰/雷/风 | 100 | |
物理/魔法 | 虚空 | 150 | |
Undead
(不死族) |
物理 | 沿袭 (敲击/砍击) | 20 |
物理 | 敲击/砍击 | 50 | |
物理/魔法 | 敲击/砍击/暗 | 100 |
Chaos Upgrades[]
混沌强化。怪物可以使用混沌令牌做进一步的强化。这并不会改变怪物的战斗力,但会提升它的混沌等级(Chaos Level)。
- 可强化的幅度取决于怪物的战斗力,以浅蓝色区块显示。无法强化的地方以白色区块显示。
- 每 5 战斗力向下增加 1 个浅蓝色区块,战斗力到达 50 的倍数时增加 2 个。
- 强化所需的令牌数目等于同项目再强化的次数。(例如某项目第 N 次强化需要 N 个令牌)。强化后的数值显示为黄色。
- 各项目都可强化 20 级。单项满级需要 210 个令牌。因此,要完全强化一只怪物需要 2520 个令牌。
项目 | 相关数值 |
---|---|
Scavenging(寻宝) | 提升礼物参数 2.5%。 |
Brutality(蛮横) | 强化怪物的杀伤力 2.5%。 |
Swiftness(迅速) | 提升怪物的攻击速度 2.5%。 |
Accuracy(准确) | 强化怪物的准确度 5%。 |
Precision(精密) | 降低目标的有效回避/格挡率 1%。 |
Overpower(压制) | 降低目标的有效招架/抵抗率 1%。 |
Fortitude(刚毅) | 提升怪物的生命值 5%。 |
Interception(拦截) | 强化怪物的招架率 0.5%。 |
Dissipation(消散) | 强化怪物的抵抗率 0.5%。 |
Evasion(闪避) | 强化怪物的回避率 0.5%。 |
Defense(防御) | 强化怪物的物理缓伤 1%。 |
Warding(结界) | 强化怪物的魔法缓伤 1%。 |
Gift Factor[]
礼物参数影响着怪物当下赚取的礼物数量。基础数值是 100%,每一次的寻宝强化增加总数 2.5%。此混沌强化项目是专用于提升礼物参数,其它混沌强化项目也有助于提升礼物参数,每次强化提升 0.5%。因此强化完全的怪物得到礼物参数的 +160% 奖励,实际上将礼物参数的最大值提高到 260%。
就礼物参数部分而论,为了让花费在怪物上的混沌令牌达到最大效益,相对于其它强化,寻宝强化需要投入超过 5 倍数量的令牌。这不代表寻宝会高过其它项目 5 级。例如,已给定的前 2 次混沌强化总共要花费 3 个令牌,而强化寻宝到第 5 次需花费 15 个令牌。下表给出了近似值,此项目强化到某等级所需的最有效投入方式:
寻宝等级 | 令牌数 | 其它强化 | 令牌数 | 参数* | 令牌总花费* |
---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 1 | 1 | 113% | 17 |
5 | 15 | 2 | 3 | 123% | 48 |
7 | 28 | 3 | 6 | 134% | 94 |
10 | 55 | 4 | 10 | 147% | 165 |
12 | 78 | 5 | 15 | 157.5% | 243 |
14 | 105 | 6 | 21 | 168% | 336 |
16 | 136 | 7 | 28 | 178.5% | 444 |
19 | 190 | 8 | 36 | 191.5% | 586 |
*:参数和令牌总花费显示在这里,对应着寻宝强化到表格指定等级,且 11 个其它项目强化到“其它强化”等级的总花费和参数结果。
水晶一览[]
水晶 | 数值增长 |
---|---|
Crystal of Vigor | 力量 |
Crystal of Finesse | 灵巧 |
Crystal of Swiftness | 敏捷 |
Crystal of Fortitude | 体质 |
Crystal of Cunning | 智力 |
Crystal of Knowledge | 感知 |
Crystal of Flames | 火抗性 |
Crystal of Frost | 冰抗性 |
Crystal of Lightning | 雷抗性 |
Crystal of Tempest | 风抗性 |
Crystal of Devotion | 圣抗性 |
Crystal of Corruption | 暗抗性 |
怪物种族[]
种族 | 初始属性 | 抗性 | 中性的 (0) |
弱点 | 伤害类型 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
力量 | 灵巧 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 主要 (75) |
次要 (50) |
轻微 (25) |
轻微 (-25) |
次要 (-50) |
主要 (-75) | |||
Arthropod(节肢动物) | 80 | 50 | 70 | 100 | 40 | 40 | 火、风、雷、砍 | 圣、暗、刺 | 冰、敲 | 敲、刺 | ||||
Avion(飞禽) | 50 | 80 | 140 | 40 | 60 | 50 | 雷、刺 | 冰、圣、暗、敲、砍 | 火 | 风 | 刺、砍 | |||
Beast(兽类) | 80 | 90 | 90 | 70 | 30 | 20 | 风、冰、敲 | 雷、圣、暗、砍、刺 | 火 | 砍、刺 | ||||
Celestial(天使) | 50 | 50 | 100 | 50 | 100 | 80 | 火、冰、雷、风、圣 | 敲、砍、刺 | 暗 | 砍、敲 | ||||
Daimon(魔鬼) | 90 | 90 | 80 | 40 | 60 | 50 | 火、冰、雷、风、暗 | 敲、砍、刺 | 圣 | 砍、刺 | ||||
Dragonkin(龙类) | 100 | 50 | 30 | 90 | 50 | 60 | 火、雷、敲、砍 | 圣、暗、刺 | 风 | 冰 | 刺、敲 | |||
Elemental(元素精灵) | 30 | 60 | 60 | 40 | 80 | 120 | 火、冰、雷、风、圣、暗 | 砍 | 敲、刺 | 火、雷、风、冰 | ||||
Giant(巨人) | 100 | 80 | 30 | 120 | 20 | 10 | 火、冰、敲 | 圣、暗、砍 | 雷、风、刺 | 敲 | ||||
Humanoid(类人类) | 50 | 100 | 80 | 50 | 80 | 70 | 火、冰、雷、风、圣、刺、砍、敲 | 暗 | 刺、砍、敲 | |||||
Mechanoid(人形机器人) | 100 | 70 | 40 | 70 | 40 | 30 | 火、冰、风、圣、砍、刺 | 暗、敲 | 雷 | 刺、砍 | ||||
Reptilian(爬虫类) | 70 | 100 | 60 | 80 | 60 | 40 | 火、雷、敲、砍 | 风、圣、暗、刺 | 冰 | 刺、砍 | ||||
Sprite(妖精) | 30 | 120 | 120 | 20 | 70 | 60 | 火、冰、雷、风、圣、刺 | 砍 | 敲 | 暗 | 刺、砍 | |||
Undead(不死族) | 100 | 70 | 40 | 100 | 20 | 20 | 冰、雷、风、暗、敲、刺 | 砍 | 火、圣 | 敲、砍 |
- 对于主要数值,每强化一次就提升基础属性的 1/10 (但限制在 6 至 10 之间)。
彩色图表[]
抗性
火 | 冰 | 雷 | 风 | 圣 | 暗 | 敲 | 砍 | 刺 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
节肢动物 | 25 | -25 | 25 | 25 | 0 | 0 | -25 | 25 | 0 |
飞禽 | -25 | 0 | 25 | -50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 |
兽类 | -25 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 |
天使 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | -50 | -25 | -25 | -25 |
魔鬼 | 25 | 25 | 25 | 25 | -50 | 25 | -25 | -25 | -25 |
龙类 | 25 | -50 | 25 | -25 | 0 | 0 | 25 | 25 | 0 |
元素精灵 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | -25 | 0 | -25 |
巨人 | 25 | 25 | -25 | -25 | 0 | 0 | 25 | 0 | -25 |
类人类 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -25 | 0 | 0 | 0 |
人形机器人 | 25 | 25 | -50 | 25 | 25 | 0 | 0 | 25 | 25 |
爬虫类 | 25 | -50 | 25 | 0 | 0 | 0 | 25 | 25 | 0 |
妖精 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | -50 | -25 | 0 | 25 |
不死族 | -50 | 25 | 25 | 25 | -50 | 25 | 25 | 0 | 25 |
合计 | 125 | 75 | 150 | 100 | 0 | -50 | 25 | 50 | 0 |
Morale[]
士气(Morale)高达 24,000 点,每只怪物都有,数值会逐渐衰退。士气只会影响怪物送礼的技能。新创造的怪物是 0 点士气值。
士气量表色彩 | 士气值 | 送礼影响 |
---|---|---|
绿 | 6,000 ~ 24,000 | +25% 几率 |
黄 | 2,400 ~ 5,999 | 正常几率 |
红 | 1 ~ 2,399 | -50% 几率 |
空白 | 0 | 0% 几率 (任何持有的礼物都会遗失且不再赢得新的) |
给怪物喂食水晶或快乐药丸都能提振士气。水晶提振士气的效果取决于水晶数量 (大约 500 + 2.5*N),快乐药丸可提振 6,000 点 (购买‘Hath 额外能力:特强配方’的玩家是 12,000 点)。
Morale Drain Rate[]
士气丧失速率(Morale Drain Rate)大约每小时 33 点为基础,换算约 15 天。
- 加快:
- 挨饿的怪物会比平常更快 (50%?) 丧失士气。
- 减慢:
Food[]
怪物为了“存活”而消耗食物(Food),而且必须喂食每只怪物以常保它们能上场战斗和维持士气。新创造的怪物状态是 2,000 点。
不同战斗力的怪物需要喂食不同食物:
战斗力 | 指定食物 |
---|---|
1 ~ 250 | Monster Chow(怪物口粮) |
251 ~ 750 | Monster Edibles(怪物食品) |
751 ~ 2,250 | Monster Cuisine(怪物料理) |
Happy Pills(快乐药丸) |
怪物可以喂食至 24,000 点 (6 天分)。每份食物可填饱 1,000 点;可以用‘Hath 额外能力:这倒是挺好吃的!’增加到 1,200 点。
- 食物可以最大量(Max)喂食,最大量喂食会以不浪费为前提消耗大量食物 (如果 1 份不能填饱完整 1,000 点就会中止),直到失去的饥饿值(Hunger)在 1,000 之内。
高层级食物道具在高难度里掉落更频繁 (于“我要成为大变态”上限几率 40%/30%/30%)。
Hunger Rate[]
怪物以每小时约 166 点的基础速率消化食物。
Starving[]
- 挨饿(Starving)的怪物丧失士气会加快 50%(?)。
- 怪物挨饿 90 天后会停止上场战斗,且会成为未命名怪物。
- 战斗力 1,000+ 的怪物可免除此情况。
Gifts[]
怪物送礼通知。
玩家创造的怪物有几率会为自己带来素材(Materials)。每只怪物最多可以持有 3 个礼物 (混沌强化可再提升至 +160%)。只需进入怪物实验室就会检查玩家的怪物是否有礼物要送。
几率[]
收到礼物的几率取决于距离最后一次送礼以来的胜场数,也受它们的士气所影响 (动态更新;怪物的士气由黄转绿有可能立即带来礼物[註];访问怪物列表是必要的)。怪物的送礼几率可达每小时一次。如果怪物在过去 72 小时都没争取到礼物,则会自动获得礼物。
胜场(Battles Won):
战斗力对礼物的影响[]
战斗力有助于提升礼物的品质。每当玩家收到一个分阶素材,它的品质是这么决定的:
禮物品質骰動 = 亂數(1..1000) + 戰鬥力
中阶需要骰中 500?+,高阶要骰中 1500?+。到达战斗力 750? 就不再收到低阶素材,战斗力 500? 开始有几率收到高阶素材。战斗力 1499? 是收到高阶素材的最大几率。战斗力不影响收到其他礼物的种类。
分布比例[]
金属:布料:皮革:木材之类的分阶素材赠送比例为 2:1:1:1。