圍紀實驗室
Advertisement

Loot Drop Rolls(战利品掉落骰动)是《HentaiVerse》的掉落公式。所有掉落会经历数次骰动来决定玩家会得到何物。

战利品骰动[]

Drop Rolls

骰动流程图。

骰动 基础 影响因素
掉落骰动(Drop Roll) 10%
装备骰动(Equipment Roll) 2.5%
  • ‘训练:军需官’(可达 2x)。
  • 竞技场通关必定掉落。
  • 浴血擂台通关必定掉落。
  • 如果拥有 1,000 件装备会自动失败
装备品质骰动(E.Quality Roll) 0
  • 难易度
    • “任天堂”以上 0% 几率掉落尚可/粗糙。
    • “恶梦”以下 0% 几率掉落传奇/无双。
      • 即使是“普通”难度的竞技场通关也有非常低的几率掉落传奇。
  • 竞技场和浴血擂台通关奖励。
    • “最终阶段”以下的挑战项目等于层级 1 奖杯。“恶梦”以上难度挑战之后的项目会成为层级 2+。
    • “恶梦”以上难度挑战“无尽的旅程”以上的项目获得层级 +1,最高等级的三个竞技场在“我要成为大变态”/“粉红毛毛独角兽在彩虹上头舞动”难度再 +1 层级。
    • “粉红毛毛独角兽在彩虹上头舞动”难度的“与龙共舞”是层级 8。
  • 奖杯根据奖杯层级内定,不受任何因素影响。
    • 所有奖杯有 0.1% 几率出现无双。
    • 层级 6 估计几率:
      • 传奇 = 2%[註]
      • 华丽 = 20%。
      • 精致 = 78%。
装备种类骰动(Slot Roll) 加权:9 / 3 / 3 / 3 / 15 / 15 / 15
(单手/双手/法杖/盾牌/布甲/轻甲/重甲)
无;奖杯允许手动挑选。
装备层级骰动(Tier Roll) 每个品质阶级有各自的基础罕见装备几率。
  • “无双” = >25% 基础几率。
  • “普通” = 2%? 基础几率。
  • “尚可”/“粗糙” = 0% 几率。
  • 铠甲独有:罕见装备几率直接和‘训练:抽签运’相乘 (可达 +25%)。
后缀骰动(Suffix Roll)
  • 基于类型选择有限。
  • 品质必须在“尚可”以上;“优秀”以上保证会有。
主要属性奖励骰动(PAB Rolls) 0 品质和层级。
  • 根据装备种类某些属性不会骰中 (譬如:法杖没有力量素质)。
  • 相态有大约 3.5% 几率是零数值。
  • 法杖有 5% 或 6.25% 几率是零数值,依类型而异。
  • “优秀”/“精致”品质最多 2 个。
  • “传奇”/“无双”品质会有 3 个 (轻甲 4 个)。
  • 后缀会给予额外的主要属性奖励 (例如“奥术师”)。
前缀骰动(Prefix Roll) 内定,需要“优秀”或更高品质。 此表
文物骰动(Artifact Roll) 0.2%
  • ‘训练:考古学家’(可达 2x)。
  • 随机遭遇奖励 (2.5x)。
珍藏品骰动(Collectable Roll) 1%?
令牌骰动(Token Roll) 0.2%
  • 不涉及灵魂断片,它仅来自随机遭遇。
  • 随机遭遇奖励 (2.5x)。
  • 竞技场/浴血擂台令牌奖励 (15~25%?)。
  • Hath 额外能力:令牌技师’(可达 4x)。
令牌种类骰动(T.Type Roll) 20% / 80%
(血/混沌)
‘Hath 额外能力:令牌技师’(可提升混沌几率达 10%?)。
道具种类骰动(I.Type Roll) 35% / 35% / 10%? / 10% / 4%? / 4% / 2%
(恢复剂/水晶/卷轴/食物/魔药/碎片/特殊道具)

‘训练:抽签运’(对于较罕见的道具可达 +25%)。

恢复剂种类骰动(R.Quality Roll) 79% / 19% / 2%
(药水/药剂/万能药)
‘训练:抽签运’(可达 +25%)。
水晶种类骰动(C.Type Roll) 均等。 无。
水晶倍数(C.Multiplier) 1x
  • 难易度 (可达 3x)。
  • 压榨界场次奖励 (可达 3x)。
    • 上述两项合并最高 5x。
  • ‘Hath 额外能力:水晶矿脉’(可达 10x)。

时间点[]

  • 战利品掉落骰动只发生于一场战斗胜利之后 (战场道具是例外,击败怪物时立即掉落)。1 只被击倒的怪物最多只会掉落 1 个战利品和 1 个战场道具,压榨界例外。
  • 打通竞技场浴血擂台挑战之后,除了最后一场的正常掉落率之外还有一次必定掉落会发生。
  • 关于奖杯,在等级门槛 225+ 的竞技场项目只有终场必定掉落,非终场则是固定 10% 掉落率。
  • 如果玩家的精力掉到 9 或更低就不会发生掉落。

限制[]

压榨界和道具界有一个新修正的“罕见掉落”调降器,用于“恶梦”和更低难度的文物和令牌掉落。

提升掉落率[]

‘训练:拾荒者’、‘训练:军需官’、和‘训练:考古学家’影响基础掉落率。所有战利品的基础掉落率是 10%,‘训练:拾荒者’练至最高级后可达 12.5%[1]。因此‘训练:拾荒者’可以提升装备和文物两者获得的几率,因为它会在首次骰动之后再发生更多次骰动,但是两者的比例保持不变。和更强的怪物作战也会给予额外 0~15% 掉落率,全满的‘训练:拾荒者’和 1250 以上战斗力的怪物可产生 27.5% 掉落率。此外,由于装备骰动发生在文物骰动之前,提升‘训练:军需官’会略微降低获得文物与其它道具的几率。

掉落率由以下的公式判定 (基础战利品掉落 = 0.10):

戰利品掉落 = 基礎戰利品掉落 * (1 + 『訓練:拾荒者』等級 * 0.005) + 怪物戰鬥力獎勵

实际装备掉落率由以下的公式判定 (基础装备掉落 = 0.025):

裝備掉落 = 戰利品掉落 * [基礎裝備掉落 * (1 + 『訓練:軍需官』等級 * 0.05)]

实际文物掉落率由以下的公式判定 (基础文物掉落 = 0.002):

文物掉落 = (戰利品掉落 - 裝備掉落) * [基礎文物掉落 * (1 + 『訓練:考古學家』等級 * 0.1)]

当骰中一次掉落时,随后的装备和文物骰动未骰中,其余战利品就会有 100% 掉落率。

其余战利品的公式:

其餘掉落 = (戰利品掉落 - 裝備掉落 - 文物掉落) * 基礎其餘掉落

基础其余掉落是针对特定项目的数值,亦即:百分率数值/100。合并数种道具的基础掉落率来得出它们的实际合并掉落率也是可行的。

绅士币[]

绅士币只从怪物身上掉落,没有例外;然而,绅士币掉落率是固定的 (约 20%?),不受任何因素影响 (例如点高‘训练:拾荒者’不会以任何显著方式对绅士币掉落率带来负面影响)。

参见[]

Advertisement