圍紀實驗室
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Equipment(裝備)是為增強玩家的能力值而穿戴的。可透過角色裝備畫面穿戴。

Equipment Popups[]

Equipment

一件裝備彈出視窗的編排方式。

要開啟一個彈出式視窗(Popup)列出一件裝備的數值,只需將滑鼠指標移到裝備上 (在任何裝備清單上) 然後按下鍵盤 C 鍵。Caps Lock 必須關閉而且使用的瀏覽器必須允許《HentaiVerse》的彈出式視窗。這使得裝備的數值或網址可以複製和貼上,例如應用在論壇文章裡。

在彈出式視窗、鍛治屋或抽獎活動中,將滑鼠指標停留在裝備數值上會顯示此數值的基礎值 (等級 0)。

掉落[]

裝備基礎掉落率在一般戰利品掉落之中佔 4% (見戰利品掉落骰動條目)。透過『訓練:軍需官』可以提升機率 (可達兩倍)。『訓練:軍需官』只提升和其餘掉落物的相對比例。如果玩家擁有 1,000 件以上的裝備則掉落會作廢。

注意巴剎裡的武器店也許可以找到舊版遊戲的裝備,但是戰鬥中已不再掉落。

等級[]

大部分裝備都擁有等級,像玩家一樣,等級會影響能力數值。

  • 任何無等級的裝備一旦穿戴上去就會和玩家等級一樣。
  • 戰鬥中掉落的裝備如為優秀以上品質,會立即縮放至玩家目前等級。
    • 任何未達到優秀品質的裝備不會指定等級。
  • 凡是低於玩家等級的裝備都不會配合玩家縮放數值
  • 可以在鍛治屋對裝備行使靈魂同步連結,把裝備和玩家等級綁定 (等級同步而且會隨著角色升級)。
  • 玩家無法穿戴任何等級高於自己的裝備,但是最多可以對高於自己 100 級的裝備行使靈魂同步連結。

Weapons[]

武器(Weapons)表格註解:
= 高 = 中 = 低 = 無

注意:下列所有表格的資訊不包含前綴後綴的獎勵。

武器 風格 傷害類型 武器特效 武器傷害 攻擊準確度 攻擊暴擊率 招架 負重 干擾 攻擊速度獎勵
Axe(斧) 單手 砍擊 流血
Club(棍棒) 單手 敲擊 暈眩
Rapier(西洋劍) 單手 刺擊 破甲 ▼▼
Shortsword(短劍) 單手 砍擊 流血 ▲▲
Wakizashi(脇差) 單手 砍擊 流血 ▼▼▼ ▲▲ ▼▼
Estoc(刺劍) 雙手 刺擊 破甲 ▲▲ ▲▲
Longsword(長劍) 雙手 砍擊 流血 ▲▲▲ ▲▲▲ ▲▲
Mace(矛鎚) 雙手 敲擊 暈眩 ▲▲ ▲▲
Katana(日本刀) 雙手 砍擊 流血 ▲▲ ▲▲ ▲▲

One-Handed Weapons (1H)[]

單手武器(One-handed weapons)通常比雙手武器較低傷害、高準確度、低暴擊率特效弱,也較低負重/干擾。通常也會有招架率獎勵和「鬼靈」後綴。

Two-Handed Weapons (2H)[]

雙手武器(Two-handed weapons)通常比單手武器較高傷害、低準確度、高暴擊率、特效強,也較高負重/干擾。沒有任何招架率獎勵。

Staffs[]

法杖(Staffs)也是雙手武器,它有以下幾種特徵:

  • 傷害類型為敲擊。
  • 武器特效是以太水龍頭(Ether Tap)。
  • 無干擾。
武器 魔法
傷害
魔法
準確度
魔法
暴擊率
反制抵抗 負重 魔法熟練度 元素傷害
元素 神聖 禁斷 貶抑 輔助
Oak(橡木) ▲▲ ▲▲
Redwood(紅杉木)
Willow(柳木) ▲▲ ▲▲
Katalox(庫本斯沃鐵豆木)

武器中文注釋[]

單手武器
Axe: Club: 棍棒 Rapier: 西洋劍 Shortsword: 短劍 Wakizashi: 脇差
雙手武器
Estoc: 刺劍 Longsword: 長劍 Mace: 矛鎚 Katana: 日本刀
法杖
Oak: 橡木 Redwood: 紅杉木 Willow: 柳木 Katalox: 庫本斯沃鐵豆木

Armor[]

鎧甲(Armor)可歸納為盾牌、布甲、輕甲,和重甲。遊戲中每個鎧甲類別各包含三至四種類型。每種鎧甲類型都有獨特的優缺點,適合不同的角色發展需求和遊玩風格。如果玩家全身穿上同一類別的鎧甲 (除了盾牌),相應的技能熟練度會給予不同的數值強化。

目前每一種鎧甲類別都有一種類型在遊戲中不再掉落,只能向巴剎或其他玩家手中購得。

Shields[]

盾牌(Shield)用於單手戰鬥風格。它們有非常低的緩傷數值,但重點在格擋物理和魔法性質攻擊的能力,還有成功格擋後會給予玩家反擊的機會。

Cloth Armor[]

布甲(Cloth Armor)有低物理/魔法緩傷,沒有負重與干擾。布甲也增強魔法準確度、迴避率,和抵抗率。布甲的技能包含熟練度提高時增加魔力最大值、咒語傷害、咒語暴擊率,和咒語施法速度。

Light Armor[]

輕甲(Light Armor)有中度的物理/魔法緩傷,低負重與干擾,但暗影鎧甲(Shade)沒有負重。輕甲也增強迴避率和抵抗率。輕甲的技能包含熟練度提高時增加生命/魔力最大值、攻擊準確度、攻擊暴擊率,和攻擊速度。

Heavy Armor[]

重甲(Heavy Armor)有高物理/魔法緩傷,高負重與高干涉。重甲的技能包含熟練度提高時增加生命最大值和特定緩傷 (敲擊、砍擊、刺擊)。

表格[]

類別 部位名稱
Head(頭) Body(身) Hands(手) Legs(腿) Feet(腳)
布甲 Cap(帽) Robe(長袍) Gloves(手套) Pants(褲) Shoes(鞋)
輕甲 Helmet(頭盔) Breastplate(護胸) Gauntlets(手甲) Leggings(護腿) Boots(靴子)
重甲 Helmet Cuirass/Armor(胸甲/盔甲) Gauntlets Greaves/Leggings(護脛/護腿) Sabatons/Boots(鐵靴/靴子)
鎧甲 類別 層級 物理
緩傷
魔法
緩傷
負重 干擾 物理
傷害
物理
準確度
魔法
準確度
特定緩傷 規避率 附註
迴避 格擋 抵抗
Buckler 盾牌 常見 ▼▼▼ ▼▼▼ ▼▼ ▼▼▼
Kite 盾牌 常見 ▼▼ ▼▼
Force 盾牌 罕見 ▼▼ ▼▼ ▼▼ ▲▲▲ ▲▲
Cotton 布甲 常見 ▼▼ 魔法熟練度的後綴。
Phase 布甲 罕見 ▼▼ ▼▼▼ 每件都有元素傷害獎勵的後綴。
Leather 輕甲 常見 ▼▼ ▼▼
Shade 輕甲 罕見 ▲▲
Plate 重甲 常見 ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲
Power 重甲 罕見 ▲▲ 給予暴擊率和暴擊傷害獎勵。

鎧甲中文注釋[]

盾牌 Buckler: 小圓盾 Kite Shield: 鳶盾 Force Shield: 原力
布甲 Cotton: 棉製 Phase: 相態
輕甲 Leather: 皮革 Shade: 暗影
重甲 Plate: 板甲 Power Armor: 動力甲

Equipment Characteristics[]

Tier[]

Armor Tier(鎧甲層級)掉落比例受難易度設定影響,它決定了裝備的罕見度和巴剎行情。分成常見(Common)層級和罕見(Rare)層級二種。

前綴後綴[]

前綴和後綴是在所有的武器和鎧甲都可找到的特徵,它可以添加或增進某些數值。

Primary Attribute Bonus[]

各種主要屬性獎勵(Primary Attribute Bonus)都有獨立的骰動以套用在一件裝備上。由於骰動是個別針對固定幾種屬性的出現率而設,所以固定類型的裝備上通常不會擁有各種獎勵,甚至會缺少。

  • 裝備的品質影響得到主要屬性獎勵的機率,高品質裝備有更高機率獲得更多獎勵。
  • 相反地,主要屬性獎勵的數目會影響最後的品質分數。

下面的表格是各種類型裝備可能得到的主要屬性獎勵。

裝備 力量 靈巧 敏捷 體質 智力 感知
單手武器
棍棒
西洋劍
短劍
脇差
雙手武器
刺劍
長劍
矛鎚
日本刀
法杖
橡木
紅杉木
柳木
庫本斯沃鐵豆木
盾牌
小圓盾
鳶盾
原力盾
布甲
棉製
相態
輕甲
皮革
暗影 A[1] A[1]
重甲
板甲
動力甲
  1. 1.0 1.1 如果是「奧術師」後綴,則有機會再得到智力和感知獎勵。

Elemental Strike[]

武器的附帶元素衝擊(Elemental Strike)可以經由裝備前綴、在道具界達到潛能等級 10,或者在鍛治屋使用魔藥優化獲得。

  • 給予該元素的附加傷害。
    • 平均殺傷力等於你的物理攻擊的 50% (不考慮怪物抗性的情形下),他有一個獨立於主攻擊之外的傷害骰動,歸類為物理性質傷害。
    • 不受元素傷害獎勵影響。
    • 主手和副手普攻都能觸發。
    • 只作用在主要目標。

改進之處[]

參見[]

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