玩家和怪物[]
玩家可以依照武器挑選不同的傷害類型。特定類型傷害始終屬於它的「起因」性質,例如:敲擊傷害屬於物理性質,火屬性傷害屬於魔法性質。相較之下,怪物的攻擊就不可套用相同觀念,例如怪物使用的火屬性攻擊也能是物理性質。
Slashing[]
- 斧
- 日本刀
- 長劍
- 短劍
- 脇差
砍擊武器會產生下面的狀態效果在目標怪物身上:
Piercing[]
- 刺劍
- 西洋劍
刺擊武器會產生下面的狀態效果在目標怪物身上:
Crushing[]
- 棍棒
- 矛鎚
- 法杖
敲擊武器 (除了法杖) 會產生下面的狀態效果在目標怪物身上:
Void[]
虛空與其它類型不同,無法得到此種傷害的特定緩傷 (不論玩家或怪物)。
Fire[]
火屬性咒語會產生下面的狀態效果在目標怪物身上:
Searing Skin (燒灼的皮膚):怪物的皮膚已燒焦,抑制牠的攻擊力。冰抗性降低。
Cold[]
冰屬性咒語會產生下面的狀態效果在目標怪物身上:
Freezing Limbs (冰封的肢體):怪物的肢體已被凍結,使牠行動遲緩。風抗性降低。
Wind[]
風屬性咒語會產生下面的狀態效果在目標怪物身上:
Elec[]
雷屬性咒語會產生下面的狀態效果在目標怪物身上:
Deep Burns (深層的燒傷):體內的傷害導致反應遲鈍,降低迴避率與抵抗率。火抗性降低。
Holy[]
聖屬性咒語會產生下面的狀態效果在目標怪物身上:
Breached Defense (崩潰的防禦):神聖的攻擊穿透怪物的防禦,牠將會受到更多傷害。暗抗性降低。
Dark[]
暗屬性咒語會產生下面的狀態效果在目標怪物身上:
Blunted Attack (鈍化的攻擊):咒語的衰敗效果磨鈍目標的攻擊性,使牠打出較低傷害。聖抗性降低。