圍紀實驗室
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此页专门解说玩家与怪物在《HentaiVerse》迷你游戏里降低和规避伤害的机制性方式。

Damage Reduction[ | ]

伤害削减。玩家或怪物双方都有数种减轻伤害的要素:

怪物[ | ]

Mitigation(缓伤) 说明 增强 / 给予 削减 / 破解方式
Physical(物理性质) 针对玩家的近战攻击和技巧 力量、体质、防御
Magical(魔法性质) 针对玩家的攻击性咒语 体质、感知、结界
  • 崩溃的防御 (圣属性咒语的状态效果) -10%。
  • “陷危”(贬抑咒语) - 25% (可点“强力陷危”技能达到 50%)。
Specific(特定) 砍击、刺击、敲击。 取决于怪物种族 取决于武器类型
火、冰、风、雷、圣、暗。 抗性。
虚空 (不受物理缓伤影响)。 玩家和怪物对于虚空攻击的特定缓伤为 0%。

重要的是要注意缓伤是以乘法的方式在作用。但是,无法将缓伤降至 0 之下,或是再降低已经是负数的缓伤数值。

系统首先确认攻击为物理或魔法性质接着套用物理/魔法缓伤。然后确认是否有任何特定伤害类型涉及其中,接着套用特定缓伤。

制定成式子:

受到的傷害 = 非固定原始傷害 * (1 - 物理或魔法緩傷) * (1 - 特定緩傷)

Damage Avoidance[ | ]

伤害规避。玩家或怪物双方都有数种避开攻击的要素:

规避 适用
物理性质 魔法性质
Evade(回避)
Block(格挡)
Parry(招架)
Resist(抵抗)

重要的是要注意这些数值是以乘法计算而非加法。

Resist Mechanics[ | ]

抵抗机制的运作影响着攻击性咒语的伤害输出。每一次玩家或怪物施放攻击性咒语时,系统会帮抵抗执行 3 个落点的骰动:

骰动落点 伤害削减
0 0%
1 50%
2 75%
3 90%

玩家的反制抵抗(Counter-Resist)能力可以从法杖获得 (橡木、柳木还有渗透潜能)、引导状态、专心技巧,另外还有熟练度。熟练度的反制抵抗上限是 50%,计算方式如下:

熟練度反制抵抗 = ((有效熟練度 - 怪物等級) / 怪物等級) * 50%

Anti-Avoidance[ | ]

反规避自创怪的强化能力可以降低玩家的有效回避/格挡/招架/抵抗率,这些数值称为:

  • Anti-Evade(反回避)。
  • Anti-Block(反格挡)。
  • Anti-Parry(反招架)。
  • Anti-Resist(反抵抗)。

例如:攻击方有 25% 反回避,会使目标 20% 的回避率降至 15%。

对物理性质攻击制定成式子:

物理性質攻擊規避率 = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 招架 * (1- 反招架)))

对魔法性质攻击制定成式子:

魔法性質攻擊規避率 = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 抵抗 * (1- 反抵抗)))

注意:怪物有额外的几率会错失对玩家的攻击,但这不在公式考量之中。

应对[ | ]

如果给予自创怪适当的混沌强化则会拥有不同的防御手段 (至于回避率,提升敏捷也可行)。

与它们战斗时的应对方法如下:

规避 对策
回避
招架
抵抗

Miss[ | ]

HV auto on

一个错失实例。

错失率(Miss Chance)的计算方式如下:

錯失率 = 1 - 準確度
  • 当准确度到达 100% 就不会再有自身错失攻击。
  • 即使错失率为 0%,对方仍然可以规避攻击。
  • 自体目标咒语不会有错失率。

参见[ | ]

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