此頁專門解說玩家與怪物在《HentaiVerse》迷你遊戲裡降低和規避傷害的機制性方式。
Damage Reduction[]
傷害削減。玩家或怪物雙方都有數種減輕傷害的要素:
怪物[]
Mitigation(緩傷) | 說明 | 增強 / 給予 | 削減 / 破解方式 |
---|---|---|---|
Physical(物理性質) | 針對玩家的近戰攻擊和技巧。 | 力量、體質、防禦。 |
|
Magical(魔法性質) | 針對玩家的攻擊性咒語。 | 體質、感知、結界。 |
|
Specific(特定) | 砍擊、刺擊、敲擊。 | 取決於怪物種族。 | 取決於武器類型。 |
火、冰、風、雷、聖、暗。 | 抗性。 | ||
虛空 (不受物理緩傷影響)。 | 玩家和怪物對於虛空攻擊的特定緩傷為 0%。 |
重要的是要注意緩傷是以乘法的方式在作用。但是,無法將緩傷降至 0 之下,或是再降低已經是負數的緩傷數值。
系統首先確認攻擊為物理或魔法性質接著套用物理/魔法緩傷。然後確認是否有任何特定傷害類型涉及其中,接著套用特定緩傷。
制定成式子:
受到的傷害 = 非固定原始傷害 * (1 - 物理或魔法緩傷) * (1 - 特定緩傷)
Damage Avoidance[]
傷害規避。玩家或怪物雙方都有數種避開攻擊的要素:
規避 | 適用 | |
---|---|---|
物理性質 | 魔法性質 | |
Evade(迴避) | ✔ | ✔ |
Block(格擋) | ✔ | ✔ |
Parry(招架) | ✔ | |
Resist(抵抗) | ✔ |
重要的是要注意這些數值是以乘法計算而非加法。
Resist Mechanics[]
抵抗機制的運作影響著攻擊性咒語的傷害輸出。每一次玩家或怪物施放攻擊性咒語時,系統會幫抵抗執行 3 個落點的骰動:
骰動落點 | 傷害削減 |
---|---|
0 | 0% |
1 | 50% |
2 | 75% |
3 | 90% |
玩家的反制抵抗(Counter-Resist)能力可以從法杖獲得 (橡木、柳木還有滲透潛能)、引導狀態、專心技巧,另外還有熟練度。熟練度的反制抵抗上限是 50%,計算方式如下:
熟練度反制抵抗 = ((有效熟練度 - 怪物等級) / 怪物等級) * 50%
Anti-Avoidance[]
反規避。自創怪的強化能力可以降低玩家的有效迴避/格擋/招架/抵抗率,這些數值稱為:
- Anti-Evade(反迴避)。
- Anti-Block(反格擋)。
- Anti-Parry(反招架)。
- Anti-Resist(反抵抗)。
例如:攻擊方有 25% 反迴避,會使目標 20% 的迴避率降至 15%。
對物理性質攻擊制定成式子:
物理性質攻擊規避率 = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 招架 * (1- 反招架)))
對魔法性質攻擊制定成式子:
魔法性質攻擊規避率 = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 抵抗 * (1- 反抵抗)))
注意:怪物有額外的機率會錯失對玩家的攻擊,但這不在公式考量之中。
應對[]
如果給予自創怪適當的混沌強化則會擁有不同的防禦手段 (至於迴避率,提升敏捷也可行)。
與牠們戰鬥時的應對方法如下:
規避 | 對策 |
---|---|
迴避 | |
招架 |
|
抵抗 |
|
Miss[]

一個錯失實例。
錯失率(Miss Chance)的計算方式如下:
錯失率 = 1 - 準確度
- 當準確度到達 100% 就不會再有自身錯失攻擊。
- 即使錯失率為 0%,對方仍然可以規避攻擊。
- 自體目標咒語不會有錯失率。