圍紀實驗室
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Primary Attributes[]

主要属性(Primary Attributes)靠经验值来获得,共有以下六种素质可提升多种衍生数值:

力量(STRength)
灵巧(DEXterity)
  • 1 点 = +1 到物理基础伤害公式的代入值。
  • 1 点 = +1 到物理暴击率公式的代入值。
  • 25 点 = +1% 攻击准确度招架率
  • (只限单手风格) 50 点 = +1% 反击发动率。
  • (只限双手/二天风格) 50 点 = +1% 骨牌连锁攻击发动率。
  • (只限双持/二天风格) 100 点 = +1% 副手攻击发动率。
敏捷(AGIlity)
  • 1 点 = +0.5 到物理缓伤公式的代入值。
  • 25 点 = +1% 回避率
  • 高过玩家等级的每 1 点 = +(10%/等级) 攻击速度
  • (只限双持/二天风格) 100 点 = +1% 副手攻击发动率。
体质(ENDurance)
  • 1 点 = +6 生命值
  • 1 点 = +0.2 每分钟生命值再生量。
  • 1 点 = +1 到物理缓伤公式的代入值。
  • 1 点 = +1 到魔法缓伤公式的代入值。
  • (只限单手风格) 100 点 = +1% 压倒性的攻击发动率。
智力(INTelligence)
  • 1 点 = +2 到魔法基础伤害公式的代入值。
  • 1 点 = +0.5 到魔法暴击率公式的代入值。
  • (只限法杖风格) 100 点 = +1% 魔力合流发动率。
感知(WISdom)
  • 1 点 = +1 魔力值
  • 1 点 = +0.04 每分钟魔力值再生量。
  • 1 点 = +1 到魔法基础伤害公式的代入值。
  • 1 点 = +1 到魔法暴击率公式的代入值。
  • 1 点 = +0.5 到魔法缓伤公式的代入值。
  • 25 点 = +1% 魔法准确度和抵抗率
  • (只限法杖风格) 100 点 = +1% 魔力合流发动率。
投入任何属性的每一点

注:

  • 所有的数值提升都影响基础值,比任何其他的奖励/惩罚更优先。
  • 如战斗风格的特效达到上限;上限数值可在这里找到。
  • 用主要属性提升的缓伤上限 80%。
  • 用敏捷提升的攻击速度上限 10%,发生在敏捷为等级的 2 倍时。
  • 任何作用在暴击、规避,和缓伤数值的百分比 (包含格挡率) 是以乘法累加,它意味着这些衍生数值单单只靠主要属性要达到 100% 会越来越困难 (技术上不可能),但是使用某些道具可以办到。
    • 举个例子,守护咒语给予额外 25% 伤害缓伤,但只套用在其他型式的伤害缓伤作用之后。作用顺序是物理/魔法缓伤 -> 敲击/砍击/刺击或元素缓伤 -> 守护咒语。假如你在物理和敲击缓伤作用之后仍会受到 1,000 点伤害,在守护咒语这个因素计入后,你只会受到 750 点伤害。

经验值需求[]

属性值越高,提升所需的经验值也越多。当玩家逐渐升级,角色升级所需的经验值会开始超越提升所有主要属性 1 点所需的经验值。提升单一属性从零到指定数值的所需总经验值如下:

(指定數值 + 1)^(2.5475566751265^(1+(指定數值/950)))

因此,提升 1 点主要属性的所需经验值如下:

(目前數值 + 2)^(2.5475566751265^(1+((目前數值 + 1)/950))) - (目前數值 + 1)^(2.5475566751265^(1+(目前數值/950)))

其他来源[]

  • 祭坛献祭一个文物有机会在其中一种主要属性上提供永久性 +1 奖励。每上升 10 等级各属性奖励最大值 +1,无条件舍去到最接近的整数。500 级的玩家达到各属性上限 +50。
  • 穿上装备时会给予某些属性奖励。
    • 如果具备正确的技能分配,全身穿上同类别的铠甲可依照玩家的熟练度获得额外数值奖励。

调整[]

玩家可以在角色画面调整他们的主要属性,每天最多可达 10 点。这些“可调式”点数每 8640 秒复原 1 点。

Derived Attributes[]

衍生属性(Derived attributes)是从玩家的主要属性计算得出的数值,显示在游戏里的角色画面。这些公式可能有部分不准确。

对于基础伤害(Base Damage)、暴击伤害(Crit Damage)、准确度(Accuracy)和施法速度(Cast Speed),装备奖励(equipment_bonus)是玩家身上装备的数值加总。
对于其余一切装备奖励是以乘法累加,依照此公式:

裝備獎勵總和 = 1- (1- 獎勵_a) * (1- 獎勵_b) * (1- 獎勵_c)...

奖励_x是第 x 件装备上的奖励,以百分比表示。

Base Damage[]

Base physical damage(基礎物理傷害)= (log(3330 + 力量 * 2 + 靈巧 , 1.0003) - 27039.81) + (武器熟練度 * 類型) + 裝備攻擊傷害獎勵
  • 类型 = 双持为 5、单手为 4、其余为 3。
Base magic damage(基礎魔法傷害)= (log(3330 + 智力 * 2 + 感知 , 1.0003) - 27039.81) + (法杖熟練度 * 0.5) + 裝備魔法傷害獎勵

Accuracy[]

准确度有可能超越 100%;超出的部分以反回避的形式作用于怪物身上。超过 100% 的每 1% 准确度会削减目标 1% 的回避率;200% 以上可完全无视回避。

Physical Accuracy(物理準確度) = 80% + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵 + 靈巧 * 0.04%
Magic Accuracy(魔法準確度) = 80% + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵 + 感知 * 0.04%

Critical Strike Chance[]

Physical Crit Chance(物理暴擊率)= (1 - 0.95 * (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (3750 / (3750 + 靈巧 + 力量 / 2))) * MAX(1 - (MAX(有效負重 - 70, 0) * 0.02)^1.5, 0)
Magic Crit Chance(魔法暴擊率)= (1 - 0.95 * (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (3750 / (3750 + 感知 + 智力 / 2))) * MAX(1 - (有效干擾 * 0.02)^1.5, 0)

Attack Speed[]

Attack Speed(攻擊速度) = (1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (1 - MIN(0.1, MAX((敏捷 - 等級) / 等級, 0) * 0.1))) * (1 - MIN((MAX((有效負重 - 40), 0) * 0.02)^1.5, 1))

Cast Speed[]

有别于攻击速度,施法速度是加法计算。

Cast Speed(施法速度) = (1 + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵)

Evade[]

Evade(迴避率)= 1 - (1 - 影紗 * (1- (1 - MIN((有效負重 * 4/3%)^1.5 , 1)) * (1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 稱號獎勵) * (1 - 敏捷 * 0.04%)))

Parry[]

Parry(招架率) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 靈巧 * 0.04%) * (1 - 熟練度獎勵)

因此,假如碰上以下总体公式的其中之一就能套用,取决于你目前的装备:

單手:招架率 = 1 - (1 - 主手_招架率) * (1 - 總_靈巧 * 0.0004)
雙持:招架率 = 1 - (1 - 主手_招架率) * (1 - 副手_招架率 * 1.5) * (1 - 總_靈巧 * 0.0004)
雙手:招架率 = 1 - (1 - 總_靈巧 * 0.0004) * (1 - 雙手_熟練度 * 0.00025)                           [假設雙手招架技能已放置技能欄]
二天:招架率 = 1 - (1 - 副手_招架率) * (1 - 總_靈巧 * 0.0004) * (1 - 雙手_熟練度 * 0.00025)     [假設雙手招架技能已放置技能欄]
法師:招架率 = 總_靈巧 * 0.0004
總_靈巧是總體的靈巧。

Resist[]

Resist(抵抗率) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 感知 * 0.04%)

Block[]

Block(格擋率) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵)

Mitigation[]

Physical Mitigation(物理緩傷) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + 體質 + (敏捷/2)))
Magical Mitigation(魔法緩傷) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + 體質 + (感知/2)))

Points[]

Health Points(生命值)= (500 + 等級 * 10 + 體質 * 6) * 生命槽倍率 * 『Hath 額外能力:生機勃勃』
Magic Points(魔力值)= (10 + 等級 + 感知) * 魔力槽倍率 * 『Hath 額外能力:溢流以太』
Spirit Points(靈力值)= (1 + (力量 + 靈巧 + 敏捷 + 體質 + 智力 + 感知) / 5) * 靈力槽倍率 * 『Hath 額外能力:心靈堅強』
Mana Cost(魔力值消耗率)= 100% * (1 + 有效干擾 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率)
  • 任何会改变玩家生命/魔力/灵力值的恢复剂/宝石/咒语都是依据玩家的基础生命/魔力/灵力值为准 (换言之就是未套用技能槽倍率之前)。此基础生命/魔力/灵力值可以在角色画面的衍生属性栏里看到。
  • 如果拥有对应的额外能力额外能力奖励为 1.10,否则为 1。

Battle Regen[]

战斗中,魔力和灵力再生(Regen)数值的计算为每回合等于 2 秒钟游戏时间 (无论此回合实际上拖了多久时间)。

每回合得到魔力值 = Magic Regen / 15
每回合得到靈力值 = Spirit Regen / 30

再生不会发生于使用技巧、切换灵动架式、使用道具的回合。

其它数值[]

Elemental Resistance[]

元素抗性(Elemental Resistance)是各种装备潜在能力魔药技能所提供的数值。

  • 每 1% 抗性增强玩家对于该元素攻击的缓伤 1%。
  • 抗性作用于装备的影响之前。
  • 以乘法计算。

Compromise Stats[]

Mana Conservation[]

HV mana conservation

有魔力保持率的法杖。

  • 魔力保持率(Mana Conservation)以百分比节省所有咒语的消耗量,出现于某些武器和“节能”前缀布甲上,另外潜能“节能装置”也有同样效果。
  • 以乘法计算。

参见[]

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