Action Speed(行动速度)是《HentaiVerse》里的玩家或怪物采取任何行动所需时间的度量单位。
行动速度[ | ]
影响[ | ]
随著战斗的进展和单位时间的流逝,某些行动速度较快的怪物有可能对玩家进行额外的攻击。相反地,当玩家以高行动速度累积了足够的单位时间,则可能在怪物行动之前取得额外一回合执行其他动作。
回合[ | ]
玩家每次的行动等于游戏里一回合。在回合期间,玩家可以做出物理攻击、使用咒语/技巧、专心、抵挡、灵动架式、扫描,使用道具或从战斗中逃跑。
回合在伺服器端几乎是立即发生,但在用户端可能需要几毫秒。为了防止外挂和超载,伺服器端设有限制,防止“每秒超过 4 回合 (t/s)”。
子项目[ | ]
行动速度是总称术语,其中包含:
术语 | 说明 |
---|---|
Attack speed(攻击速度) | 你打出物理攻击的速度。 |
Casting speed(施法速度) | 你打出魔法攻击的速度。 |
Skill speed(技巧速度) | 你打出战斗风格技巧的速度。 |
Item speed(道具速度) | 你使用道具的速度。 |
Toggling speed(切换速度) | 你进入专心、抵挡、灵力模式状态的速度,和使用扫描的速度。 |
Fleeing speed(逃跑速度) | 你逃离战场的速度。 |
Monster speed(怪物速度) | 独立的速度量表,取决于怪物攻击你的速度。 |
注意!当提到行动速度时大多是在谈论攻击速度和施法速度,因为以上所列的其它速度有特定的公式与规则作用著。
基础行动速度[ | ]
每一下攻击、使用道具、咒语和技巧在《HentaiVerse》里都需要一定的单位时间才能发动。这取决于它需要花费多少单位时间,所有的行动可以划分成五个分类。
分类 | 说明 | 基础行动速度应该为 |
---|---|---|
Immediately(立即) | 玩家下指令后进行行动,之后怪物完全无法进行攻击。 | 0 |
Sub-standard(标准下) | 玩家下指令后进行行动,之后有些怪物可以进行攻击。 | 0.01-0.99 |
Standard(标准) | 玩家下指令后进行行动,之后所有怪物回击一次。 | 1 |
Upper-standard(标准上) | 玩家下指令后进行行动,之后所有怪物回击至少一次。 | 1.01-1.99 |
Delayed(延迟) | 玩家下指令后进行行动,之后所有怪物回击两次。 | 2 和更高 |
不同的行动有不同的基础行动速度。
行动 | 基础行动速度 |
---|---|
物理攻击和战斗技巧 | |
物理攻击 | 1 |
战斗技巧 | 1? |
基本行动 | |
使用道具 | 0 |
切换灵动架式 | <1 |
抵挡、扫描、专心 | 1 |
逃跑 | <1 |
攻击性咒语 | |
元素 T1 (Fiery Blast, Freeze, Shockblast, Gale) | 1.2? |
元素 T2 (Inferno, Blizzard, Chained Lightning, Downburst) | 1.4? |
元素 T3 (Flames of Loki, Fimbulvetr, Wrath of Thor, Storms of Njord) | 1.6? |
神圣/禁断 T1 (Smite, Corruption) | 1.4? |
神圣/禁断 T2 (Banishment, Disintegrate) | 1.6? |
神圣/禁断 T3 (Paradise Lost, Ragnarok) | 1.8? |
贬抑咒语 | |
Drain | 1.2? |
Slow, Sleep, MagNet | 1.5? |
Weaken, Imperil | 0.8? |
Blind | 1.2? |
治疗咒语 | |
Cure, Regen | 0.2? |
辅助咒语 | |
Haste, Shadow Veil, Absorb, Spark of Life, Arcane Focus, Heartseeker, Spirit Shield | 0.1? |
Protection | 0.2? |
注意:
- 上列所列的基础行动速度都纯粹是伺服器端的反应,然而它们的实际数据却不只一种,那是由于玩家的技能、当前装备或使用的咒语所产生的影响 (见下文)。
- 怪物从晕眩状态恢复的回合之后会得到一次自由行动,无视玩家在该回合的行动速度。
- 不论何种情形,使用战场道具都恰好耗费 0 单位时间。
增加行动速度[ | ]
- 玩家可以透过以下方法增加攻击速度:
负重值超过 40 会降低所有的攻击速度奖励,到 90 点负重值会完全失去所有奖励。
- 玩家可以透过以下方法增加施法速度:
- 使用“急速”咒语 (+25%、+50%),或迅捷卷轴 (+60%)。
- 使用某些“速充”前缀的铠甲。
- 为法杖获取“织法者”潜能。
- 使用名叫“布甲施法速度”的技能,在玩家穿上全套布甲时,此项技能可以增加施法速度。增加幅度随著玩家的布甲熟练度缩放。
- 使用能减少特定咒语的施法时间的技能。
- 玩家也可以购买‘Hath 额外能力:天赋奥术’,不使用行动次数就能维持辅助咒语,以此改进玩家的行动效率。
怪物行动速度[ | ]
- 所有的怪物都有主动权为它们的第一次攻击选择 0.1 至 1 倍的基础行动速度 (随机选择)。
- 当怪物脱离晕眩状态后会无条件得到一次行动机会。
- 怪物的行动速度可以用以下方法增加:
- 怪物的行动速度可以用以下方法减少:
- 使用“魔磁网”咒语 (-25%)
- 使用“缓慢”咒语 (-30%, -50%)
Tick[ | ]
滴答声(Tick)是一种特殊的时间计量单位,旨在倒数计算以这种时间单位为基础的特殊事件:
- 咒语的冷却时间。
- 技巧的冷却时间。
- 使用同类型道具的冷却时间。
- 咒语的回合数。
- 卷轴的回合数。
- 魔药的回合数,当它作为战斗补给品使用时。
- 其他道具的回合数。
- 武器的特效回合数。
- 咒语的特效回合数。
- 战斗风格技巧的连接时间。
- “细胞活化”的供给效果等等。
滴答声永远等于一单位时间,无论如何也无法改变。
滴答声不等于回合、秒、一次攻击或其他诸如此类的事。这是独立的时间运转数值。
滴答声与行动速度[ | ]
行动速度与滴答声都是一种时间计量,同样在战斗中运作而不会互相影响,独立倒数计时。玩家和怪物可以改变他们的行动速度 (见上文),而滴答声总是表示一个单位时间。
图形演示[ | ]
这是图形演示,只是为了显示这两个计量如何一起运作,不能解释每个变量真正的计算方法。
理想情况下,如果滴答声和玩家的每个行动相同,那么每次开始和结束的单位时间将相同,如下所示:
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲 |_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 玩家
但是因为某些玩家的行动需要较慢/较快才能完成,多亏行动速度要那样算,真正的滴答声和玩家的行动,开始和结束的期间会不尽相同,如下图所示。这里呈现 8 滴答声 (这意味著,细胞活化供给了玩家的生命值 8 次,咒语的回合数减少 8 回等等),而玩家经历了 9 个实际回合。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲 |_._._._.|_._._._._._._.|_._._.|_._._.|_._._._._.|_._._._._._.|_._._.|_._._._._._.|_._._. - 玩家
如果玩家不断使用道具供给他的生命值、魔力值、灵力值,他的滴答声相对于行动速度的进展会呈现出此图,因为使用道具花费 0 (零) 基础行动速度。这意味著他的咒语冷却时间和持续回合不会减少,细胞活化同样不会供给任何生命值。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲 | - 玩家
如果玩家使用辅助咒语的急速,拥有大量行动速度参数的情形下,起手持续 9 次物理攻击,然后使用抵挡防住回击,他的滴答声相对于行动速度的进展会呈现出此图。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲 |_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._._._.|_._._.|_._._.| - 玩家
假如怪物的滴答声相对于行动速度进展的方式相同。如果玩家遭遇两只怪物,行动速度分别 +0% 和 +50%,他们的行动应呈现出此图。所以,拥有高行动速度参数的怪物可以攻击玩家三次,在这期间细胞活化的生命值供给只有两次。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲 |_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 怪物 #1 |_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._. - 怪物 #2
最后,此图是实际时间的战斗相对于三只怪物套用以下设定:
- 粉红毛毛独角兽在彩虹上头舞动难度。
- 怪物 #1 +0% 行动速度奖励,怪物 #2 +25% 行动速度奖励,怪物 #3 +50% 行动速度奖励。
- 玩家有 +25% 攻击速度奖励,而且他用近战攻击。
- 玩家在第一回合就用了细胞活化,在第四回合施放急速。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲 |_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._ - 怪物 #1 |_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._. - 怪物 #2 |_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._ - 怪物 #3 |_.|_._._._.|_._._._.|_.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._. - 玩家
所以,当细胞活化只供给了玩家的生命值 8 次,第一只怪物已攻击他 9 次,第二只怪物攻击他 12 次,第三只 17 次。在同样的 8 滴答声里,玩家施放两次咒语 (第一和第四回合),在没有急速的效果下使用两次物理攻击 (第二和第三回合),和急速效果下的 12 次攻击。
外部连结[ | ]
- 更多的解释 #1 - 来自玩家 nec1986。
- 更多的解释 #2 - 来自玩家 Dan31 (也要阅读之后的几则回文)。
- 更多的解释 #3 - 来自玩家 uareader。
- 动作时间 - 各项游戏机制如何影响行动所需实际单位时间/"滴答声"数的论点。
- 玩家 Skillchip 针对行动速度和X系技能的测试 (2012 年 4 月,版本 0.6.6)。