圍紀實驗室
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Action Speed(行动速度)是《HentaiVerse》里的玩家或怪物采取任何行动所需时间的度量单位。

行动速度[ | ]

影响[ | ]

随著战斗的进展和单位时间的流逝,某些行动速度较快的怪物有可能对玩家进行额外的攻击。相反地,当玩家以高行动速度累积了足够的单位时间,则可能在怪物行动之前取得额外一回合执行其他动作。

回合[ | ]

玩家每次的行动等于游戏里一回合。在回合期间,玩家可以做出物理攻击、使用咒语/技巧专心抵挡灵动架式扫描,使用道具或从战斗中逃跑
回合在伺服器端几乎是立即发生,但在用户端可能需要几毫秒。为了防止外挂和超载,伺服器端设有限制,防止“每秒超过 4 回合 (t/s)”。

子项目[ | ]

行动速度是总称术语,其中包含:

术语 说明
Attack speed(攻击速度) 你打出物理攻击的速度。
Casting speed(施法速度) 你打出魔法攻击的速度。
Skill speed(技巧速度) 你打出战斗风格技巧的速度。
Item speed(道具速度) 你使用道具的速度。
Toggling speed(切换速度) 你进入专心、抵挡、灵力模式状态的速度,和使用扫描的速度。
Fleeing speed(逃跑速度) 你逃离战场的速度。
Monster speed(怪物速度) 独立的速度量表,取决于怪物攻击你的速度。

Point 注意!当提到行动速度时大多是在谈论攻击速度和施法速度,因为以上所列的其它速度有特定的公式与规则作用著。

基础行动速度[ | ]

每一下攻击、使用道具、咒语和技巧在《HentaiVerse》里都需要一定的单位时间才能发动。这取决于它需要花费多少单位时间,所有的行动可以划分成五个分类。

分类 说明 基础行动速度应该为
Immediately(立即) 玩家下指令后进行行动,之后怪物完全无法进行攻击。 0
Sub-standard(标准下) 玩家下指令后进行行动,之后有些怪物可以进行攻击。 0.01-0.99
Standard(标准) 玩家下指令后进行行动,之后所有怪物回击一次 1
Upper-standard(标准上) 玩家下指令后进行行动,之后所有怪物回击至少一次 1.01-1.99
Delayed(延迟) 玩家下指令后进行行动,之后所有怪物回击两次 2 和更高

不同的行动有不同的基础行动速度。

ActionSpeedExample1

玩家用了六种不同的道具,在这期间怪物无法攻击他。

ActionSpeedExample2

玩家用物理攻击打一只怪物,然后每只怪物至少回击他一次。有些怪物攻击他两次,真是感谢粉红毛毛独角兽在彩虹上头舞动难度、高等的迅速混沌强化和稳稳的负重!

行动 基础行动速度
物理攻击和战斗技巧
物理攻击 1
战斗技巧 1?
基本行动
使用道具 0
切换灵动架式 <1
抵挡、扫描、专心 1
逃跑 <1
攻击性咒语
元素 T1 (Fiery Blast, Freeze, Shockblast, Gale) 1.2?
元素 T2 (Inferno, Blizzard, Chained Lightning, Downburst) 1.4?
元素 T3 (Flames of Loki, Fimbulvetr, Wrath of Thor, Storms of Njord) 1.6?
神圣/禁断 T1 (Smite, Corruption) 1.4?
神圣/禁断 T2 (Banishment, Disintegrate) 1.6?
神圣/禁断 T3 (Paradise Lost, Ragnarok) 1.8?
贬抑咒语
Drain 1.2?
Slow, Sleep, MagNet 1.5?
Weaken, Imperil 0.8?
Blind 1.2?
治疗咒语
Cure, Regen 0.2?
辅助咒语
Haste, Shadow Veil, Absorb, Spark of Life, Arcane Focus, Heartseeker, Spirit Shield 0.1?
Protection 0.2?

注意:

  • 上列所列的基础行动速度都纯粹是伺服器端的反应,然而它们的实际数据却不只一种,那是由于玩家的技能、当前装备或使用的咒语所产生的影响 (见下文)。
  • 怪物从晕眩状态恢复的回合之后会得到一次自由行动,无视玩家在该回合的行动速度。
  • 不论何种情形,使用战场道具都恰好耗费 0 单位时间。

增加行动速度[ | ]

AttackSpeedandCastSpeed

玩家可以在能力值窗格找到他目前的攻击速度和施法速度。

  • 玩家可以透过以下方法增加攻击速度:
    • 使用“急速”咒语 (+25%、+50%),或迅捷卷轴 (+60%)。
    • 使用特定武器,像胁差有增加攻击速度的固有奖励。
    • 使用“迅捷”后缀的胁差或短剑。
    • 使用某些铠甲或“敏捷”前缀的盾牌。
    • 为近战武器获取“电光石火”潜能
    • 使用名叫“轻甲速度”的技能,在玩家穿上全套轻甲时,此项技能可以增加攻击速度。增加幅度随著玩家的轻甲熟练度缩放。
    • 玩家的敏捷数值高于他的等级就会获得攻击速度奖励,当敏捷是等级的 2 倍时达到上限 10%。

Point 负重值超过 40 会降低所有的攻击速度奖励,到 90 点负重值会完全失去所有奖励。

  • 玩家可以透过以下方法增加施法速度:
    • 使用“急速”咒语 (+25%、+50%),或迅捷卷轴 (+60%)。
    • 使用某些“速充”前缀的铠甲。
    • 为法杖获取“织法者”潜能。
    • 使用名叫“布甲施法速度”的技能,在玩家穿上全套布甲时,此项技能可以增加施法速度。增加幅度随著玩家的布甲熟练度缩放。
    • 使用能减少特定咒语的施法时间的技能。
  • 玩家也可以购买‘Hath 额外能力:天赋奥术’,不使用行动次数就能维持辅助咒语,以此改进玩家的行动效率。

怪物行动速度[ | ]

  • 所有的怪物都有主动权为它们的第一次攻击选择 0.1 至 1 倍的基础行动速度 (随机选择)。
  • 当怪物脱离晕眩状态后会无条件得到一次行动机会。
  • 怪物的行动速度可以用以下方法增加:
    • 自创怪可用混沌强化的“迅速”项目提升它们的行动速度 (每级 +2.5%,最大值 +50%)。
    • 游玩“粉红毛毛独角兽在彩虹上头舞动”难度 (+25%)。
    • 此刻的恸哭,此状态效果增加所有存活怪物的攻击速度。
  • 怪物的行动速度可以用以下方法减少:
    • 使用“魔磁网”咒语 (-25%)
    • 使用“缓慢”咒语 (-30%, -50%)

Tick[ | ]

滴答声(Tick)是一种特殊的时间计量单位,旨在倒数计算以这种时间单位为基础的特殊事件:

  • 咒语的冷却时间。
  • 技巧的冷却时间。
  • 使用同类型道具的冷却时间。
  • 咒语的回合数。
  • 卷轴的回合数。
  • 魔药的回合数,当它作为战斗补给品使用时。
  • 其他道具的回合数。
  • 武器的特效回合数。
  • 咒语的特效回合数。
  • 战斗风格技巧的连接时间。
  • 细胞活化”的供给效果等等。

滴答声永远等于一单位时间,无论如何也无法改变。
滴答声不等于回合、秒、一次攻击或其他诸如此类的事。这是独立的时间运转数值。

滴答声与行动速度[ | ]

行动速度与滴答声都是一种时间计量,同样在战斗中运作而不会互相影响,独立倒数计时。玩家和怪物可以改变他们的行动速度 (见上文),而滴答声总是表示一个单位时间。

图形演示[ | ]

这是图形演示,只是为了显示这两个计量如何一起运作,不能解释每个变量真正的计算方法。

理想情况下,如果滴答声和玩家的每个行动相同,那么每次开始和结束的单位时间将相同,如下所示:

|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 玩家

但是因为某些玩家的行动需要较慢/较快才能完成,多亏行动速度要那样算,真正的滴答声和玩家的行动,开始和结束的期间会不尽相同,如下图所示。这里呈现 8 滴答声 (这意味著,细胞活化供给了玩家的生命值 8 次,咒语的回合数减少 8 回等等),而玩家经历了 9 个实际回合。

|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._._.|_._._._._._._.|_._._.|_._._.|_._._._._.|_._._._._._.|_._._.|_._._._._._.|_._._. - 玩家

如果玩家不断使用道具供给他的生命值、魔力值、灵力值,他的滴答声相对于行动速度的进展会呈现出此图,因为使用道具花费 0 (零) 基础行动速度。这意味著他的咒语冷却时间和持续回合不会减少,细胞活化同样不会供给任何生命值。

|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|                                                                                         - 玩家

如果玩家使用辅助咒语的急速,拥有大量行动速度参数的情形下,起手持续 9 次物理攻击,然后使用抵挡防住回击,他的滴答声相对于行动速度的进展会呈现出此图。

|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._._._.|_._._.|_._._.| - 玩家

假如怪物的滴答声相对于行动速度进展的方式相同。如果玩家遭遇两只怪物,行动速度分别 +0% 和 +50%,他们的行动应呈现出此图。所以,拥有高行动速度参数的怪物可以攻击玩家三次,在这期间细胞活化的生命值供给只有两次。

|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 怪物 #1 
|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._. - 怪物 #2 

最后,此图是实际时间的战斗相对于三只怪物套用以下设定:

  • 粉红毛毛独角兽在彩虹上头舞动难度。
  • 怪物 #1 +0% 行动速度奖励,怪物 #2 +25% 行动速度奖励,怪物 #3 +50% 行动速度奖励。
  • 玩家有 +25% 攻击速度奖励,而且他用近战攻击。
  • 玩家在第一回合就用了细胞活化,在第四回合施放急速。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._ - 怪物 #1 
|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._. - 怪物 #2
|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._ - 怪物 #3
|_.|_._._._.|_._._._.|_.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._. - 玩家

所以,当细胞活化只供给了玩家的生命值 8 次,第一只怪物已攻击他 9 次,第二只怪物攻击他 12 次,第三只 17 次。在同样的 8 滴答声里,玩家施放两次咒语 (第一和第四回合),在没有急速的效果下使用两次物理攻击 (第二和第三回合),和急速效果下的 12 次攻击。

外部连结[ | ]

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