FANDOM


Equipment(装备)是为增强玩家的能力值而穿戴的。可透过角色装备画面穿戴。

Equipment Popups编辑

Equipment

一件装备弹出视窗的编排方式。

要开启一个弹出式视窗(Popup)列出一件装备的数值,只需将滑鼠指标移到装备上 (在任何装备清单上) 然后按下键盘 C 键。Caps Lock 必须关闭而且使用的浏览器必须允许《HentaiVerse》的弹出式视窗。这使得装备的数值或网址可以复制和贴上,例如应用在论坛文章里。

在弹出式视窗、锻治屋或抽奖活动中,将滑鼠指标停留在装备数值上会显示此数值的基础值 (等级 0)。

掉落编辑

装备基础掉落率在一般战利品掉落之中占 4% (见战利品掉落骰动条目)。透过『训练:军需官』可以提升机率 (可达两倍)。『训练:军需官』只提升和其余掉落物的相对比例。如果玩家拥有 1,000 件以上的装备则掉落会作废。

注意巴刹里的武器店也许可以找到旧版游戏的装备,但是战斗中已不再掉落。

等级编辑

大部分装备都拥有等级,像玩家一样,等级会影响能力数值。

  • 任何无等级的装备一旦穿戴上去就会和玩家等级一样。
  • 战斗中掉落的装备如为优秀以上品质,会立即缩放至玩家目前等级。
    • 任何未达到优秀品质的装备不会指定等级。
  • 凡是低于玩家等级的装备都不会配合玩家缩放数值
  • 可以在锻治屋对装备行使灵魂同步连结,把装备和玩家等级绑定 (等级同步而且会随着角色升级)。
  • 玩家无法穿戴任何等级高于自己的装备,但是最多可以对高于自己 100 级的装备行使灵魂同步连结。

Weapons编辑

武器(Weapons)表格註解:
= 高 = 中 = 低 = 無

注意:下列所有表格的资讯不包含前缀后缀的奖励。

武器 风格 伤害类型 武器特效 武器伤害 攻击准确度 攻击暴击率 招架 负重 干扰 攻击速度奖励
Axe 单手 砍击 流血
Club 单手 敲击 晕眩
Rapier 单手 刺击 破甲 ▼▼
Shortsword 单手 砍击 流血 ▲▲
Wakizashi 单手 砍击 流血 ▼▼▼ ▲▲ ▼▼
Estoc 双手 刺击 破甲 ▲▲ ▲▲
Longsword 双手 砍击 流血 ▲▲▲ ▲▲▲ ▲▲
Mace 双手 敲击 晕眩 ▲▲ ▲▲
Katana 双手 砍击 流血 ▲▲ ▲▲ ▲▲

One-Handed Weapons (1H)编辑

单手武器(One-handed weapons)通常比双手武器较低伤害、高准确度、低暴击率特效弱,也较低负重/干扰。通常也会有招架率奖励和「鬼灵」后缀。

Two-Handed Weapons (2H)编辑

双手武器(Two-handed weapons)通常比单手武器较高伤害、低准确度、高暴击率、特效强,也较高负重/干扰。没有任何招架率奖励。

Staffs编辑

法杖(Staffs)也是双手武器,它有以下几种特征:

  • 伤害类型为敲击。
  • 武器特效是以太水龙头(Ether Tap)。
  • 无干扰。
武器 魔法
伤害
魔法
准确度
魔法
暴击率
反制抵抗 负重 魔法熟练度 元素伤害
元素 神圣 禁断 贬抑 辅助
Oak ▲▲ ▲▲
Redwood
Willow ▲▲ ▲▲
Katalox

武器中文注释编辑

单手武器
Axe: Club: 棍棒 Rapier: 西洋剑 Shortsword: 短剑 Wakizashi: 脇差
双手武器
Estoc: 刺剑 Longsword: 长剑 Mace: 矛锤 Katana: 日本刀
法杖
Oak: 橡木 Redwood: 红杉木 Willow: 柳木 Katalox: 库本斯沃铁豆木

Armor编辑

铠甲(Armor)可归纳为盾牌、布甲、轻甲,和重甲。游戏中每个铠甲类别各包含三至四种类型。每种铠甲类型都有独特的优缺点,适合不同的角色发展需求和游玩风格。如果玩家全身穿上同一类别的铠甲 (除了盾牌),相应的技能熟练度会给予不同的数值强化。

目前每一种铠甲类别都有一种类型在游戏中不再掉落,只能向巴刹或其他玩家手中购得。

Shields编辑

盾牌(Shield)用于单手战斗风格。它们有非常低的缓伤数值,但重点在格挡物理和魔法性质攻击的能力,还有成功格挡后会给予玩家反击的机会。

Cloth Armor编辑

布甲(Cloth Armor)有低物理/魔法缓伤,没有负重与干扰。布甲也增强魔法准确度、回避率,和抵抗率。布甲的技能包含熟练度提高时增加魔力最大值、咒语伤害、咒语暴击率,和咒语施法速度。

Light Armor编辑

轻甲(Light Armor)有中度的物理/魔法缓伤,低负重与干扰,但暗影铠甲(Shade)没有负重。轻甲也增强回避率和抵抗率。轻甲的技能包含熟练度提高时增加生命/魔力最大值、攻击准确度、攻击暴击率,和攻击速度。

Heavy Armor编辑

重甲(Heavy Armor)有高物理/魔法缓伤,高负重与高干涉。重甲的技能包含熟练度提高时增加生命最大值和特定缓伤 (敲击、砍击、刺击)。

表格编辑

类别 部位名称
Head(头) Body(身) Hands(手) Legs(腿) Feet(脚)
布甲 Cap(帽) Robe(长袍) Gloves(手套) Pants(裤) Shoes(鞋)
轻甲 Helmet(头盔) Breastplate(护胸) Gauntlets(手甲) Leggings(护腿) Boots(靴子)
重甲 Helmet Cuirass/Armor(胸甲/盔甲) Gauntlets Greaves/Leggings(护胫/护腿) Sabatons/Boots(铁靴/靴子)
铠甲 类别 层级 物理
缓伤
魔法
缓伤
负重 干扰 物理
伤害
物理
准确度
魔法
准确度
特定缓伤 规避率 附注
回避 格挡 抵抗
Buckler 盾牌 常见 ▼▼▼ ▼▼▼ ▼▼ ▼▼▼
Kite 盾牌 常见 ▼▼ ▼▼
Force 盾牌 罕见 ▼▼ ▼▼ ▼▼ ▲▲▲ ▲▲
Cotton 布甲 常见 ▼▼ 魔法熟练度的后缀。
Phase 布甲 罕见 ▼▼ ▼▼▼ 每件都有元素伤害奖励的后缀。
Leather 轻甲 常见 ▼▼ ▼▼
Shade 轻甲 罕见 ▲▲
Plate 重甲 常见 ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲
Power 重甲 罕见 ▲▲ 给予暴击率和暴击伤害奖励。

铠甲中文注释编辑

盾牌 Buckler: 小圆盾 Kite Shield: 鸢盾 Force Shield: 原力
布甲 Cotton: 棉制 Phase: 相态
轻甲 Leather: 皮革 Shade: 暗影
重甲 Plate: 板甲 Power Armor: 动力甲

Equipment Characteristics编辑

Tier编辑

Armor Tier(铠甲层级)掉落比例受难易度设定影响,它决定了装备的罕见度和巴刹行情。分成常见(Common)层级和罕见(Rare)层级二种。

前缀后缀编辑

前缀和后缀是在所有的武器和铠甲都可找到的特征,它可以添加或增进某些数值。

Primary Attribute Bonus编辑

各种主要属性奖励(Primary Attribute Bonus)都有独立的骰动以套用在一件装备上。由于骰动是个别针对固定几种属性的出现率而设,所以固定类型的装备上通常不会拥有各种奖励,甚至会缺少。

  • 装备的品质影响得到主要属性奖励的机率,高品质装备有更高机率获得更多奖励。
  • 相反地,主要属性奖励的数目会影响最后的品质分数。

下面的表格是各种类型装备可能得到的主要属性奖励。

装备 力量 灵巧 敏捷 体质 智力 感知
单手武器
棍棒
西洋剑
短剑
脇差
双手武器
刺剑
长剑
矛锤
日本刀
法杖
橡木
红杉木
柳木
库本斯沃铁豆木
盾牌
小圆盾
鸢盾
原力盾
布甲
棉制
相态
轻甲
皮革
暗影 A[1] A[1]
重甲
板甲
动力甲
  1. 1.0 1.1 如果是「奥术师」后缀,则有机会再得到智力和感知奖励。

Elemental Strike编辑

武器的附带元素冲击(Elemental Strike)可以经由装备前缀、在道具界达到潜能等级 10,或者在锻治屋使用魔药优化获得。

  • 给予该元素的附加伤害。
    • 平均杀伤力等于你的物理攻击的 50% (不考虑怪物抗性的情形下),他有一个独立于主攻击之外的伤害骰动,归类为物理性质伤害。
    • 不受元素伤害奖励影响。
    • 主手和副手普攻都能触发。
    • 只作用在主要目标。

改进之处编辑

参见编辑

除了特别提示,社区内容遵循CC-BY-SA 授权许可。