Abenteuer: AB 111

Flammenspuren
Autor: Anton Weste (Hrg.)

Umfang: 4 Seiten

Zeit und Ort: Anfang 35 Hal, Darpatien und Garetien

Inhalt: Der Beginn des Jahres des Feuers (wie er im Abenteuer Die Schlacht in den Wolken dargestellt wird) hat vor allem die Nebenwirkung, dass in den inneren Provinzen des Neuen Reiches das Chaos ausbricht: die meisten Adligen sind in den Schlachten gefallen, ehemalige mittelreichische Heerhaufen haben keine Anführer (und keine Versorgung) mehr, ebenso ehemalige Heerhaufen Galottas, dazu kommen die tausende Menschen, die auf der Flucht sind. Ganz zu schweigen von den vereinzelt übrig gebliebenen Dämonen und den gar nicht einzelnen Untotenbanden, die bar ihrer Führerschaft durch den zurückgeschlagenen Drachen Razzazor durchs Land streifen. Der Mangel an Staatsmacht und Führung ergibt für die Helden neue Aufgaben:
 * einem ob des Verlustes des Feldzeichens entehrten Heerhaufens die Ehre zurückzugeben und der marodierende Truppe die Heimkehr zu ermöglichen;
 * die Familie eines der Katastrophe entgangenen alternden Adligen aus dem Chaos zu retten;
 * sich der Jagd nach Untoten anzunehmen: zunächst aus reiner Selbstverteidigung heraus, später als erfahrene und abgebrühte Experten in diesem Metier;
 * Aufruhr zu schlichten, der aufgrund von fehlgeleiteten Geweihten und ihren Predigten entstanden ist;
 * dafür sorgen, dass hilfbereite almadaner Streiter nicht die Lage nur verschlimmern, indem sie einen Heerhaufen bilden, der die Versorgungsengpässe nur verschärft - und in dem sie aufgrund ihrer Unerfahrenheit nach und nach den Tod finden;
 * den Neubeginn in einem geplünderten und niedergebrannten Dorf unterstützen;
 * sich mit der aus dem Zerfall der Zentralmacht der KGIA ergebenden Jagd nach alten und brisanten Geheimdokumenten auseinander setzen;
 * als offensichtliche Magiebegabte den Hass der Bevölkerung auf ihren BErufsstand überleben;
 * in eine goblinische Queste verwickelt werden, die die drei Schweine des ewigen Schinkens (Stäbe, Ringe, Dschinenlampen - Seite 58) 'retten' soll

Die neun kurzen Szenariovorschläge bedürfen natürlich noch der weiteren Ausarbeitung durch den Spielleiter, werden hier doch lediglich Anregungen gegeben. Dabei sind diese jedoch so allgemein gehalten, dass sie auf die Bedürfnisse der meisten Heldengruppen umgestrickt werden können. Zudem haben die Ereignisse allesamt keine geschichtliche Bewandnis.

Aventurischer Bezug und Hintergründe: Dies sind Vorschläge, wie man die Stimmung zu Beginn des Jahres des Feuers umsetzen kann.