MdQ ペット概論

キャラクターはペットを連れ歩くことができる. 戦闘で役立つものはほとんどおらず、基本的には贅沢品である. 世話を怠ると簡単に逃げ出してしまうため、ゲームを始めて間もない初心者は、ペットの飼育の仕組みを把握するまで飼わない方が無難である. 少なくとも、なるべく早い段階で飼い始めて育成しないとゲームプレイ的に損をするといったことは全く無い.
 * 入手方法：ペットによって異なる. 詳しくは各ペットの項目を参照のこと.
 * ペットの名前：所有者が自由に変更できる. 同じアイコン（グラフィック）で種類の異なるペットが存在するため、名前変更による詐欺がある. 購入を検討する際には名前ではなくスキル名称で本来の種類を確認する必要がある.
 * 所有の上限：システム上、ペットはアイテムとして持ち物一覧の中に格納されるので、持ち物の上限（24個+プロフ売り1個）を超えない範囲で複数のペットを所持できる.
 * 旅団：ペットの飼育者は旅団に所属しておくことが望ましい. これは身動きの取れない探索地でペットフードが底をついたとき、緊急避難的に旅団の倉庫へペットを転送するためである.
 * 種類と必要スキル：ペットは12のタイプに区別され、それぞれに対応したスキルを主に調教師クラスで習得することによって装備できるようになる. このスキルは覚えているだけで有効で、パッシブスキルとしてセットしておく必要はない. 装備されたペットだけが戦闘に参加できる. 商店や市場で名前などが灰色に表示されるものは、そのペットを装備するためのスキルを自分が習得してないことを示す. 装備できないペットはペットフードを与え続けても退屈度が上昇していずれ必ず逃げてしまうので、購入するべきではない.
 * スキルなしペット：始まりの地やルルフォムリアで販売されている犬や猫はスキルがなくても装備できるため最初から飼育可能だが、これらのペットはスキルを持っていないため、どんなにレベルを上げても貧弱な通常攻撃しかできない.
 * 装備数：通常、ペットは一体だけ装備できる. 調教系の中級クラス・マジカルプリンセス・ネコマドウは二体まで装備できる. 調教系の上級クラスとケイオスハンドラーは三体まで装備できる.
 * 逃亡：空腹度や退屈度が高まるとペットは逃げる. リザルトに「旅に出てしまった」と表示されて持ち物からいなくなったペットを取り戻す手段は無い.
 * ペット預かり所：都市の酒場にペットを預けると1更新ごとに懐き度が減少し、隣接するペットがいればその数だけ退屈度が減少する. 懐き度が0になると酒場から逃げ出し、取り戻すことはできない.
 * 空腹：100を上限とする. 通常は増加し、空腹度80以上で以下のような危険が生じる.
 * 「機嫌が悪くなった」と表示される. 懐き度が減少すると考えられている.
 * 「餌を探しに行ってしまった」と表示されて装備から勝手に外れる.
 * 「旅に出てしまった」と表示されて逃げ出してしまう.
 * ペットフードを「使う」と空腹度が減少する. 空腹度が0のペットはペットフードを食べない. 複数のペットを所持しているとき、空腹度が減少する量は、空腹度が0でないペットの頭数で割った数字になる. 例えばペットがA・B・Cの3体いて、空腹度はA=0、B=30、C=100である場合、ペットフード（回復量100）を1個使うと、BとCが半分ずつペットフードを食べる. その結果、空腹度はA=0、B=0、C=50になる.


 * 退屈：100を上限とする. 装備されないと増加する. 退屈度60以上で以下のような危険が生じる.
 * 「遊びに行ってしまった」と表示されて装備から勝手に外れる.
 * 「旅に出てしまった」と表示されて逃げ出してしまう.
 * ペットの退屈度への耐性は空腹度より低い上に、ある程度増えてしまうと減少させる事が困難な場合がある. 減少させる方法として次のようなものがある.
 * 装備して戦闘に参加させる. 最も効果的だが、すでに退屈度が高い状態だと「遊びに行ってしまった」表示で装備から外れてしまいますます退屈度が上昇してしまう場合がある.
 * 最寄の酒場のペット預かり所に先客がいたら、その隣に預ける.
 * キータスの種やくるみのような回復量の低いペットフードを複数回与える. 空腹度が0になるとそれ以上ペットフードを食べなくなるため、空腹度が0でないペットを複数所持した状態で行なうのが望ましい.
 * 市場へ売りに出す. 市場で購入すると退屈度は0に戻る. ただし入札されず出品者の手元に戻った場合は変化しないため、別の誰かに買ってもらったあと運搬または買い戻す必要がある. 信用の置ける協力者と財力が必要.


 * 懐き度：表示されない隠れ数値. 捕獲・入手直後は0. 装備した状態で更新を経過する事で増加し、またペットフードを与えることでも増加すると推測されている. 空腹度が高すぎて「機嫌が悪くなった」と表示されたときには懐き度が減少すると考えられている. 酒場にペットを預けると減少する. 懐き度が高いと、空腹度や退屈度が高いときに逃げ出す確率が低くなる. 懐き度は所有者が変わっても引き継がれるので、長く飼われたペットが譲渡された直後に酒場に預けられてもすぐ逃げ出すようなことはない.
 * 戦闘：装備されたペットは通常ターンの中で1ターンだけ行動する. どのターンで行動するかはランダムで、それ以外のターンはファイナルターンも含めて何もしない. また基本的に敵からの攻撃をペットが受けることはないが、ペットが行動した時に相手からカウンター攻撃を返されることがある. どんなに強力かつレベルの高いペットでもHPは固定で一桁らしく、カウンターされた時はほぼ必ず一撃で倒されてしまう. 倒されても次の戦闘では回復している.
 * レベル：戦闘に参加した回数の累積で上昇する. 勝利しなくても良い. 1更新に複数回戦闘が発生した場合は回数分カウントされる. あるレベルへ上昇するためにはレベル数の二乗の回数の戦闘が必要. 例えばレベル6から7へ上昇するためには72=49回の戦闘が必要になる. 当初は最大で10だったが、のちに上限が解除された. ただしレベル20に達したペットが出ないため、19が現在の上限ではないかと言われている.
 * 掲示板での向き：空腹度がそのまま左向きになる確率となる. 空腹度0で常に右向き、空腹度80なら80%の確率で左向き.