Italian Night 1999 Hintbook

This page is in Italian because it is about a video game that was exclusively released in the Italian language.

Questa pagina ha l'obiettivo di raccogliere gli indizi trovati dai giocatori dell'avventura grafica Italian Night 1999, pubblicata da Simulmondo nel 1992.

Non essendo al momento presente online una soluzione del gioco, questa Wiki è strutturata in maniera non lineare, elencando gli elementi d'interesse per l'eventuale completamento del gioco a prescindere dall'ordine in cui è necessario interagire con essi.

Agenzia Investigativa Nemesis
Indirizzo: Via Unione

Trigger: disponibile dall'inizio

Personaggi: nessuno

Ufficio del protagonista e anche il luogo dove il gioco ha inizio. È necessario aprire la cartella e prendere tutti gli oggetti contenuti. È inoltre presente una segreteria telefonica che andrà periodicamente consultata. C'è anche un microrecorder che può essere raccolto, ma non è noto al momento se e dove bisogna utilizzarlo (inoltre sembra che non sia utilizzabile in tutti i luoghi).

Appartamento di Erni
Indirizzo: Corso Monforte

Trigger: chiedere alla moglie di Erni come andassero gli affari del marito e chi può darci ulteriori informazioni.

Personaggi: nessuno

Nell'armadio sono presenti oggetti interessanti.

C'è anche una porta per accedere alla sala da pranzo, ma né il grimaldello il mazzo di chiavi preso in obitorio sembrano utili ad aprirla.

Armeria
Indirizzo: Piazza Affari (!)

Trigger: disponibile dall'inizio

Personaggi: nessuno

Dove un tempo avremmo trovato la sede della Borsa, nel futuro ironicamente troveremo l'armeria. E' possibile acquistare la pistola, le munizioni 7.65 che si possono usare nel gioco per rompere finestre e altre cose, non utili alla soluzione del gioco. Serve invece l'apriscatole. E' possibile comprare anche TNT ma non serve a nulla (pare).

Autorimessa della polizia
Indirizzo: Corso Garibaldi

Trigger: chiedere al poliziotto in commissariato dove si trova l'auto incidentata di Erni. Vi darà anche il codice di accesso (156243)

Personaggi: nessuno

Esaminando accuratamente l'auto è possibile estrarre un congegno da mostrare successivamente a Corte.

Banca
Indirizzo: Piazza Borromeo

Trigger: disponibile dall'inizio

Personaggi: nessuno

Qui è possibile ritirare denaro contante utilizzando la carta di credito e il PIN (12349670).

Casa di Carmen Erni
Indirizzo: Via Coni Zugna

Trigger: chiedere di lei al poliziotto in commissariato

Personaggi: Carmen Erni

A questo indirizzo è possibile accedere a due luoghi. Il primo è l'appartamento della moglie (bisogna chiederle di esaminarlo prima di chiederle dell'automobile), dove è possibile trovare, tra gli altri oggetti, una bottiglia di liquore ed un busto in marmo. Da notare che il busto ha uno sportello nascosto, ma aprendolo non sembra esserci nulla, né è noto in che modo sia possibile interagire con esso. L'intuizione di inserirvi il microrecorder acceso e di richiuderlo si è rivelata fallimentare.

L'altro luogo è la seconda auto di Erni, che è possibile ispezionare chiedendolo esplicitamente a Carmen. Nel portaoggetti, da aprire con il grimaldello, sono presenti alcuni oggetti, tra cui un ombrellino su cui dovrete passare lo scanner preso in obitorio. Notare che, nel momento in cui chiederete di vedere l'auto, non sembra sia più possibile accedere all'appartamnto.

Casa di Leonette Alomar
Indirizzo: Via Manara

Trigger: Da verificare (parlando con Colonna o biglietto da qualche parte)

Personaggi: Nessuno

In questo indirizzo (che non serve a nulla) è presente una porta semiaperta, delle strutture metalliche ma non è possibile fare nulla perché qualcuno ci aggredisce e noi scappiamo.

Cementificio
Indirizzo: Pza XXIV Maggio

Trigger: Hotel moderno in strada (biglietto su furgone)

Personaggi: Nessuno

Aprendo la porta blindata si accede a una stanza dove sono custodite auto rubate.

Usando il telecomando (trovato a casa di Corte) si abilita una botola nella quale si trova il cadavere di Donato. Perquisendo il cadavere si trovano un accendino dell'hotel Centrale di Via Pontaccio, delle chiavi e un flacone.

Commissariato
Indirizzo: Via Pirelli

Trigger: disponibile dall'inizio

Personaggi: un non meglio identificato poliziotto amico del protagonista.

È possibile chiedere al tenente di dare un'occhiata in giro prima di esaurire le domande da fargli. Tuttavia al momento non è stato trovato nulla di utile dentro il commissariato.

Concessionaria Erni
Indirizzo: Via S. Damiano

Trigger: disponibile dall'inizio

Personaggi: nessuno

Discoteca Blue Coral
Indirizzo: Via Monte Rosa

Trigger: Hotel Centrale - biglietto nell'armadio

Personaggi: Martini

La location è esplorabile ma vuota.

Duomo
Indirizzo: Piazza del Duomo

Trigger: disponibile dall'inizio

Personaggi: nessuno

Utilizzando uno dei portoni presenti sulla facciata esterna del Duomo è possibile entrare al'interno. Ad un certo punto del gioco un messaggio nella segreteria dell'agenzia ci darà un appuntamento all'interno del Duomo, ma presentandosi lì si attiverà una situazione di pericolo. L'unica azione efficace al momento sembra essere quella di scappare.

Embassy
Indirizzo: Via Ponte Vetero

Trigger: esaminando una delle tessere nel contenitore della tipografia. Vari altri personaggi (ad es. De Reim) nominano il locale e la via, ma stranamente questo non sembra sbloccare la località, ci vuole il biglietto.

E' possibile visitare la località ma non è presente nulla di interessante, solo sedie tavoli divani e una pianta.

Personaggi: Donato, il gestore del club

Galleria d'arte
Indirizzo: Via Palestro

Trigger: disponibile dall'inizio, anche se De Reim può darvene comunque l'indirizzo se glielo chiedete

Personaggi: nessuno

Hotel Centrale
Indirizzo: Via Pontaccio

Trigger: accendino nel cadavere di Donato (XXIV Maggio)

Personaggi: nessuno

Aprendo il cassetto è possibile trovare una chiave per aprire porte blindate.

Nell'armadio si trova il biglietto della discoteca "Blue Coral" di Via Monterosa, occhiali da cyborg e circuiti vari.

Hotel Moderno
Indirizzo: Via California

Trigger: segreteria dell'ufficio di Donato

Personaggi: nessuno

Aprendo il cassetto è possibile trovare una chiave per aprire porte blindate.

Scappando dopo la trappola ci si ritrova in strada, dove è parcheggiato un furgone. Dal vetro è possibile recuperare un biglietto che punta a p.za xxiv maggio.

Laboratorio di Martini
Indirizzo: Via Procaccini

Trigger: discussione con Martini presso la discoteca Blue Coral

Personaggi: Martini (agguato)

Appena giunti in laboratorio,Martini ci aggredisce. Avviene uno scontro a fuoco in cui noi uccidiamo Martini.

Dal laboratorio va recuperato il telecomando che serve ad azionare il congegno, facendoci capire che è lui l'autore del macchinario che ha finto la morte di Erni deviando l'automobile. Va inoltre recuperata la fune con ancora. Nel cadavere di Martini si trova l'agendina con l'indirizzo di Villa Erni.

Magazzino Farmaceutico
Indirizzo: Via Domodossola

Trigger: discussione con Leonette Alomar presso Villa Erni

Personaggi: Colonna

Appena giunti nel magazzino, se abbiamo tutti gli elementi troviamo Colonna che messo davanti all'evidenza, confessa tutto e il gioco termina. Credo che la location sia raggiungibile in qualche modo anche senza finire il gioco, e che sia possibile recuperare degli oggetti dal magazzino. (Da verificare)

Metropolitana
Indirizzo: Metropolitana

Trigger: disponibile dall'inizio

Personaggi: nessuno

Obitorio
Indirizzo: Via Lamarmora

Trigger: chiedere al poliziotto in commissariato dove si trova il cadavere di Erni

Personaggi: Dorquet

Chiedendo a Dorquet di vedere il cadavere o gli effetti personali della vittima, è possibile visitare l'obitorio. Sono presenti uno scanner, che dovrete prendere, ed un sacchetto con gli effetti personali. Di questi ipotizziamo che perlomeno il mazzo di chiavi presente nel sacchetto potrebbe tornare utile, anche se Dorquet si sarà raccomandato che non prendiate nulla.

Sportelli bancari
Indirizzo: Via Dante, Via Galilei, Via Ripamonti

Trigger: disponibile dall'inizio

Personaggi: nessuno

Queste località sembrano operare esattamente come la banca in Piazza Borromeo.

Studio di Donato
Indirizzo: Via Ozanam

Trigger: esaminando una delle tessere nel contenitore della tipografia.

Personaggi: nessuno

In questo studio è presente un cassetto che è possibile aprire con il grimaldello. La chiave trovata nel cassetto permette di aprire la porta presente nello stesso studio, che dà accesso ad un salotto. Utilizzando uno dei due divani è possibile trovare un bottone.

Ascoltando la segreteria si parla di un appuntamento in via California.

È presente anche una cassaforte: al momento non è noto se è necessario aprirla e come.

Tipografia
Indirizzo: Via Aquileia

Trigger: usare lo scanner trovato all'obitorio sull'ombrellino di carta preso dal portaoggetti dell'auto di casa di Carmen Erni.

Personaggi: nessuno

In un contenitore in basso è possibile trovare tre tessere che permetteranno di accedere all'Embassy e all'ufficio del suo direttore Donato.

Ufficio di Colonna
Indirizzo: Via Legnano

Trigger: chiedere a Corte o De Reim

Personaggi: Colonna

Nella libreria è presente uno scomparto segreto con una valigetta, contenente i registri dei pagamenti da Colonna a Erni e un registro soci.

Ufficio di Corte
Indirizzo: Via Machiavelli

Trigger: chiedere alla moglie di Erni chi altro conoscesse suo marito, o a De Reim di eventuali nemici di Erni.

Personaggi: Corte

Utile recuperare il telecomando.

Ufficio di Erni
Indirizzo: Via XX Settembre

Trigger: chiedere alla moglie di Erni come andassero gli affari del marito e chi può darci ulteriori informazioni.

Personaggi: nessuno

Villa Erni
Indirizzo: Via Piemonte

Trigger: disponibile dall'inizio

Personaggi: nessuno

Utilizzando la porta si può accedere al balcone. Utilizzando la fune sulla finestra è possibile entrare in casa.

All'interno della villa si trova Leonette Alomar e un biglietto che rimanda a Corso Sempione (località non esplorabile).

Carmen Erni
Dove trovarla: casa sua in Via Coni Zugna

La moglie di Victor Erni era in causa di divorzio dal marito al momento della sua morte e, nel pieno rispetto dei cliché dei migliori gialli, sta per incassare un'assicurazione miliardaria sulla vita del marito. È importante chiederle tutto di amici, nemici e conoscenti del marito, per ottenere nomi e indirizzi di Corte e De Reim. Inoltre, chiedendole degli affari del marito e di chi possa fornire informazioni, vi darà anche gli indirizzi dell'ufficio e dell'appartamento di Erni.

Attenzione: per poter dare un'occhiata in casa sua, dovrete chiederglielo prima di domandarle dell'altra auto del marito. Infatti, dal momento in cui vi farà accedere all'automobile (fondamentale per proseguire nel gioco), ogni altra successiva richiesta di "dare un'occhiata in giro" vi ricondurrà direttamente all'auto.

Colonna
Dove trovarlo: il suo ufficio

Colonna è il "capo" di tutto quanto, è possibile interrogarlo in quanto si rende disponibile, è possibile arrivare a capire che ha a che fare con l'industria farmaceutica e che non ama particolarmente dare dettagli agli investigatori ufficiali della polizia.

Corte
Dove trovarlo: il suo ufficio

Antongiulio Corte è un ex socio, poi rivale, di Victor Erni. Questo personaggio è un burocrate antipatico e poco collaborativo, ed ha pure l'ufficio in Via Machiavelli. Inutile dire che il gioco fa di tutto per presentarcelo come uno dei principali sospetti. Durante l'interrogatorio è possibile mostrargli il congegno estratto dai resti dell'auto di Erni.

Corte vi proibirà di esaminare il suo ufficio. Tuttavia, se ci ritornate a poco tempo dallo scadere delle 12 ore, lui non sarà presente e potrete liberamente visitare l'ufficio.

De Reim
Dove trovarlo: il suo ufficio

De Reim era un vecchio amico del morto. È l'unica altra persona oltre a Carmen Erni che può darvi nome e indirizzo di Corte. Se gli chiedete dove si trovasse all'ora dell'incidente, può arbitrariamente rispondervi che non lo sa o che si trovava a casa di Carmen Erni.

Da notare che probabilmente il gioco si aspetta che lo si interroghi più avanti nel gioco, in quanto è possibile da subito fargli domande su personagi come Donato o Martini quando ancora non ne sapete nulla.

Donato
Dove trovarlo: Embassy Club

Van Donato è il direttore dell'Embassy. Fra le varie cose che vi dirà c'è l'indirizzo di una discoteca frequentata da tale Martini, il Blue Coral in Via Monte Rosa. Tuttavia la location in questione non sembra rendersi disponibile (grazie Simulmondo).

Dorquet
Dove trovarlo: Obitorio

Dorquet è il medico legale che ha praticato l'autopsia sul corpo di Erni. Mentre è in grado di darvi indizi utili sulla morte di Erni, non sembra in grado di fornire indirizzi. Chiedendogli insistentemente di vedere il cadavere è possibile accedere all'obitorio.

Più avanti nel gioco Dorquet vi lascerà un messaggio in segreteria nel vostro ufficio. Tuttavia, non è chiaro quale effetto sortisca questo evento, dato che recandosi nuovamente da lui, non sembra siano disponibili nuovi argomenti di cui parlare.

Leonette Alomar
Dove trovarlo: Dentro Villa Erni

E' l'amante di Erni, nascosta in casa sua. Parlando con lei è possibile sedurla (raggiungendo l'easter egg denominato "EFFUSIONI"), oppure (più utile) ottenere l'indirizzo del magazzino farmaceutico di Colonna in Via Domodossola.

Martini
Dove trovarlo: Discoteca Blue coral (e più avanti nel suo laboratorio).

E' l'esecutore materiale della trama ordita da Colonna. Ricercatore amante della discoteca, va incontrato in discoteca e convinto a fissare un appuntamento nel suo laboratorio di Via Procaccini con la scusa di verificare il congegno trovato sull'auto di Erni, dove successivamente avverrà una aggressione.

Tenente di polizia
Dove trovarlo: Commissariato

È probabilmente il primo personaggio da interrogare nel gioco. È in grado di fornirvi almeno tre indirizzi: l'autorimessa della polizia (con tanto di codice per accedervi), l'obitorio (vi darà anche il lasciapassare) e casa della moglie di Erni. Risponderà alle vostre domande solo le prime due volte che gli fate visita, dopodiché vi impedirà di interagire ulteriormente con lui o di visitare il commissariato.