Lamea-Kampagne (Meisterinformationen)

Im Rahmen der Lamea-Kampagne wird eine Überquerung des Meers der Sieben Winde im Rahmen einer horasischen Expedition für die Helden miterlebbar gemacht.

Irdischer Hintergrund
Im Jahr 2001 wurde zur Spielwarenmesse in Essen seitens des Verlags FanPro eine Box namens Myranor - Das Güldenland veröffentlicht. In ihr sollte der westliche Nachbarkontinent der Hauptspielwelt des Schwarzen Auges - Aventurien - spielbar gemacht werden. Vor knapp 2500 (aventurischen) Jahren waren Siedler aus diesem Kontinent nach Aventurien aufgebrochen und hatten sich auch dieses Land untertan gemacht. Aufgrund kosmologischer Geschehnisse konnten jedoch schon bald keine Schiffe vom Westkontinent in den Osten gelangen - und im Westen war man mit dem Überleben beschäftigt und verlernte bald auch die entsprechenden Schiffsbautechniken. So wurde der Westkontinent unter dem Namen Güldenland in Aventurien zu einer mystisch verklärten Sage. Erst in jüngster Zeit gelang es wieder vereinzelt, den Kontinent anzusteuern. Von seinen Bewohnern wird der Westkontinent Myranor genannt.

Die Myranor-Box wurde zunächst mit einem 'aventurischen' Abenteuer unterfüttert, dass Myranor im Rahmen einer Expeditionskampagne für aventurische Helden erreichbar machen sollte. Dieses Auftaktabenteuer hieß Reise zum Horizont, und brachte die Helden auf dem Expeditionsschiff Lamea von Aventurien an die Gestade Myranors. In der Myranor-Box gab es ein kurzes Szenario (Vergessene Tiefen), das sich auch grade an Helden der Lamea-Expedition richtete, und dafür sorgte, dass die Helden vom Schiff getrennt wurden und somit erstmal auf dem neuen Kontinent gestrandet waren.

Die Helden haben nun die Möglichkeit, die verschiedenen für Myranor erschienen Abenteuer zu erleben.

Leider erwies sich die Myranor-Produktreihe nicht als komkommerzieller Erfolg. So standen die Produktionskapazitäten des Verlages FanPro zunächst nicht für eine Weiterführung der Lamea Kampagne zur Verfügung. Die gesamte Produktreihe hatte eine eher ungewisse Zukunft. In sehr langsamer Folge erschienen weitere Myranor-Abenteuer, die aber die Lamea-Kampagne nicht fortsetzten. Schließlich erschien ein Ergänzungs- und Hintergrundband namens Handelsfürsten & Wüstenkrieger, in dem die Kampagne mit einigen Szenariovorschlägen unter dem Titel Die Irrfahrt der Lamea fortgesetzt wurde. Die Myranorproduktreihe geriet weiterhin ins Stocken, wofür z.T. auch das etwas vorschnell veröffentlichte Regelwerk verantwortlich gemacht wurde. So wurde schließlich eine zweite Auflage des Regelwerks (das sogenannte Myranor Hardcover) veröffentlicht. Diese erfüllte jedoch erneut nicht die kommerziellen Erwartungen.

Anstatt des bis dahin geplanten abschließenden Heft-Abenteuers für die Kampagne wurde schließlich beschlossen, die Rückkehr der Lamea nach Aventurien in drei Szenarien im Magazin Aventurischer Bote in den Ausgaben 118 - 120 unter dem Titel Hinter dem Horizont zu veröffentlichen.