Video.c

void VD_init
Con esta función iniciamos la librería SDL y creamos la ventana de nuestro programa.

SDL_Surface *VD_load_image(char *path, int r, int g, int b)
Con esta función cargamos una imagen, llamando a la función SDL_LoadBMP de SDL; pero con la capacidad de indicar si vamos a usar algún color como transparente.

*path es la dirección de la imagen a cargar. Los enteros r,g y b son usados para indicar que color será transparente.