Instalacion básica de SDL

lo tenemos, lo podemos conseguir en esta página:
 * 1) Previamente hemos de tener instalado el Devcpp, si no

| descarga en bloodshed o en esta otra de forma más directa |descargar en sourceforge.net

la encontramos en el siguiente enlace |SDL-devel-1.2.12-mingw32.tar.gz, el enlace está en "Development Libraries" y tiene el nombre "SDL-devel-1.2.12-mingw32.tar.gz". Copiamos el archivo en nuestro disco y descomprimos el archivo.
 * 1) Una vez instalado el compilador, nos descargamos la librería básica de SDL,

3 de ellos: "bin", "lib" e "include". #* De la carpeta "bin" extraemos "SDL.dll" y lo copiamos en C:/Windows/system32, es el archivo que nos va a permitir ejecutar los juegos hechos con SDL. #* De la carpeta "lib" extraemos las librerias, son 3 archivos y las copiamos en C:/Dev-cpp/bin. #* De la carpeta "include" extraemos otra carpeta que la vamos a copiar integra en C:/Dev-cpp/include, de manera que quede asi C:/Dev-cpp/include/SDL/.
 * 1) El archivo que nos acabamos de descargar trae una serie de subdirectorios, de los cuales vamos a utilizar

Para eso hemos de pasarle unos parámetros al linker, este se encuentra en 	#* Herramientas --> Opciones del compilador --> Añadir estos comandos a la linea de comandos del liker -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -mwindows
 * 1) Ahora nos queda configurar el compilador para que reconozca los archivos de la SDL que hemos incluido.

#* Abrimos un proyecto nuevo, elegimos un proyecto en blanco. #* Añadimos al proyecto un archivo que guardaremos como *.cpp, con el siguiente código.
 * 1) Comprobemos si hemos configurado todo para que funcione la SDL.

#include "SDL/SDL.h" 			int main( int argc, char* args[] ) { 				//Inicializamos SDL SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ); //Cerramos SDL SDL_Quit; return 0; }